>> Umjetnost i zabava >> Film i TV >> Filmska proizvodnja

Proces Kako animirati Video

Animacija možda su se razvili s raznim tehnološkim inovacijama koriste za što ga , ali njegov osnovni koncept ostajeisti. To zahtijeva niz uzastopnih slika igrali zajedno na brzinu dovoljno brzo kako bi stvorili iluziju pokreta , što je uzrokovano fenomen oka naziva tromost . To se odnosi na to kakoslika traje oko dvadeset petina sekunde na mrežnici . Brza reprodukcija fotografija bi ih se da su moving.Things što vam je potrebno
animacijski programi
Umjetnička zahtjevi ( karakter dizajna, storyboards i ostali materijali koji se koriste za proces animacije )
pokazati više Upute Screenshot pregled, 1

pročitao scenarij i imati jasnu viziju o tome kakoće izgledati animacije . Pri tome , možete odrediti što animacija oblik i tijek rada odgovara projekt najbolje . Najvažnijih aspekata koje treba razmotriti u ovoj ranoj fazi proizvodnje suanimacije tehnika koje treba koristiti iredoslijed koraka koji se koriste u izradi animacije . Uz mnoge moguće animacijske tehnike dostupne , vaganje koje jenajbolji izbor ovisi o najboljem gledati na priče i dostupnih sredstava za projekt .

Na primjer , ako želite napravitiklasični animacija izgledati stari Disney filmova , koristiti tradicionalne ( crtan ) Animacija tehniku ​​. Ako želite stvoriti 3D animacije poput popularnih animiranih filmova u Hollywoodu ovih dana , koristi 3D animacije . Ako ste novi u animaciji , a vi nemate elektrana računalo koristiti za 3D projekt , vi svibanj želite koristiti Flash animacija . Ako želite više organski izgled vaše animacije kao u " Fantastic Mr. Fox " i " Corpse Bride ", možete pucati lutke ili gline pucao okvir-po - okvir pomoću stop- motion animacije .
2

Make početni karakter skice , a zatim završiti znakova dizajn za svakog vašeg lika . Ispunite ga sa svim atributima , uključujući boje i teksture lica , kose i tijela , garderobu i druge važne detalje pokazati lika pravi izgled i osobnost .
3

završiti sve materijale znakova vam je potrebno za animaciju . Na temelju vašeg dizajna znakova , napraviti zaokret znakova kako bi ga lakše za animatori vizualizirati izgled lika u različitim kutovima . Osnovna preokret pokazuje prednji, strane i stražnji dio karaktera na jednom dokumentu pa svi detalji postanu dosljedni tijekom procesa animacije . Također je potrebno usporedbe list dizajn karakter , što jejedan dokument sličan karakter zaokret , ali ona ima različite likove na njemu . Ona služi kao referentni vodič kako bi se osiguralo da su svi likovi vidjeli na animaciji imati točne visine i veličine tijela , pogotovo kada su u interakciji zajedno na zaslonu .
4

Provjerite pozadina , setovi i rekvizite koji su likovi će koristiti za animaciju .
5

Make storyboard na temelju svih umjetničkih materijala koje imate .
6

snimati likova linije pomoću glasovnih glumaca . One se nazivaju nule glasove , što može postati vodič kada animiranje govori znakova ili oni mogu biti kao konačni glasovi koji će se koristiti za dovršeno animacije .
7

Napravite animatic ,kreće kopija od scenarija . To vam omogućuje da projiciraju kakoanimacije će izgledati u smislu slika, vremena , tempo i uređivanje . Animatic koristi poboljšane vizualan dojam iz knjige snimanja za stvaranje video sa grubi glazbe, zvuka i scratch glasove . To jevrlo važan materijal za animaciju projekt jer ide ravno u animaciji nije praktično . Ispravljanje pogrešaka tijekom animatic fazi sprječava vas od radiš sve teško raditi potreban je u procesu animacije , onda gubite sve te napore zbog grešaka koje su se mogle vidjeti rano u animatic .
8

Skupi i uvoz svih primarni vizualni i zvučni elementi koji će se koristiti za animaciju u odabranoj zabavnom programu .
9

Početak animiranje likova , a zatim stavite rekvizite i pozadine za stvaranje konačni izgled za svaku scenu . Pratite animatics i temeljiti pokrete usana od vaših scratch glasovima . Više određene korake i redoslijed kako animirati ovise o odabranom animacije tehnike i zabavnom programu koji koristite . Ipak , imaju zajednički nazivnik , što stvara početak i kraj keyframes označiti svaku promjenu poze ili pokret u svom karakteru ili pokretna objekt u sceni . Program stvarau - između okvira tijekom procesa animacije .

Iznimka će biti tradicionalna animacija u kojoj morate izvući svaki kadar animacije , što je obično 24 sličica svaki drugi videomaterijala , i stop- motion animacije , koja zahtijeva od vas da puca svaki kadar koristite fotoaparat .
10

Make završavanja dotakne na vizualnim , a zatim donijeti i kompozitnikonačni animacija kombinirati sve elemente i primijeniti sve specijalne efekte koji se koriste za projekt u jednom videu .

11

Prometanimacije na urednika i onih koji će raditi na zahtjeve zvučne projekta . Odjel zvuk dovrši sve zvučne efekte , snimanje glasova, ako je potrebno , ambijentalne zvukove i glazbenu partituru . Zvuk mikser ili inženjer finalizira sve elemente zvuka , a zatimurednik leži u završnoj audio zapisa do konačnog urediti animiranog videozapisa.
12

Izvoz animirani video u željenom formatu video datoteke . Napravite master kopiju , a zatim na sličan način s drugim formatima . Možete snimiti kopiju u Blu-ray ili DVD , napraviti kopije za svoj ​​iPod ili web streaminga ili napraviti visoke razlučivosti kopirati značilo za kazališne projekcije .

Filmska proizvodnja

Povezani Kategorije