tamnim scenama ispunjene uznemirujućih sjenama i čudne i alarmantnih rekvizite se obično vidi u horor filmovima . Ovi prizori odražavaju jeziv atmosferu potrebnu za uspostavu zastrašujuću ili prijeteću raspoloženje . Takvi prizori igrati do slutnje elemente pa gledatelji mogu "dobiti jeza " prije nego što je stvarni horor stigne . Karakteristika slutnje pucao ječvrsto pucao od koraka približavanja glavnog lika , koji se pokušava sakriti od ove prijetnje .
Zvuka
horor filmovima obično okrenuti normalno zvučne efekte u " creepy " zvučnih elemenata . Uz dobar tajming , nagli glasan prasak ili pada predmeta pad sustava na podu će dostaviti faktor šok . To također može uključivati nervozan scena set u mrtvoj tišini , što čini iščekivanje onoga što slijedi više jezovit . Zvučni efekti koji odražavajuprisutnost zagrobni bića je još jedan popularan trik strah - filmske trgovine . Ritam , tempo i instrumenata koji se koriste u partituri pomoći uspostaviti napetost u horor filmovima .
Grafički prizori
Većina horor filmovima grafičke scene eksplicitnog Gore . Ti elementi obično sadrže nasilje uzrokovano ljudi , čudovišta ili nadnaravnih bića . Računalni napredak koji su počeli da se pojavljuju u filmovima u kasnim 1980-ih napravio to moguće za filmaši stvoriti uvjerljive specijalne efekte . Horror filmaši koriste one specijalne efekte da bi njihove scene nasilja sve grafičke . 1980-ih i 1990-ih su bili horor govore Niskotarifni slasher filmova . Do 2000-ih , horror filmova obično sadržanu mučenje , ubojstvo ili osvetu temu koji je završio vizualno " strašnih " scena .
Zlih sila
horor film antagonist može biti bilo tip osobe , životinje ili stvorenje koji predstavlja neku vrstu zla snagu . Neke uobičajene zli elementi su od 2011 su duhovi , vukodlaci , vampiri , demoni , začarani životinje, kanibali , zombiji, maskirani ubojice i poremećen bića . Žrtve tih zlih sila su obično likovi koji imaju očite slabosti karaktera ili fizikalnosti . Oni su niže rangiranim da ili pada na plijen zlih sila ili skupljaju hrabrost da ih poraz .