Odaberite animacijski program program koristiti za proces . Zajednostavan projekt namijenjen za amaterske animatora , pa čak i profesionalnih one koji rade u nezavisnom ili osobni projekt , to je najbolje za izradu 2D animacije rad kao3D proizvodnja je vrlo zahtjevan u vremenu, vještine i truda . Ona također zahtijeva drugačiji i složeniji računalne animacije tijek rada .
2
proizvoditi svoje vizualne elemente , uključujući i karakter dizajna , pozadina položaj, rekvizita i skupova . Ti elementi mogu biti izvučeni i skenirane u računalo ili u potpunosti osmišljen i izrađen digitalno . Neki također vole kombinirajući crtan i digitalno izvučeni elemente za svoje projekte .
3
Uvoz sve slike i grafike u svom zabavnom programu .
4
konfigurirati svoj video postavke , uključujući svoj video rezolucije , omjer i frame rate
Ako namjerava proizvoditi standardne razlučivosti (SD) projekt , koristiti 720x480 razlučivost i bilo. 4: 3 omjer slike ili16 : 9 s crnim trakama za pokrivanje gornji i donji dio okvira . Ove crne trake su potrebne za šire omjera kaoSD format ima 4 : omjer 3 slike po defaultu . To je isti omjer slike starije TV uređaji koristiti . Ako namjerava proizvesti visoke razlučivosti ( HD) projekt , koristiti ili 1920x1080 ( 1080p ) ili 1280x720 (720p) razlučivosti i bilo koji omjer widescreen slike , uključujući iviše popularan 16 : 9 , 1:85 i 2:35 . Kad je u pitanju brzina, to je najbolje koristiti 23.97 ili 24 sličica u sekundi ( fps ) , što jestandard koji se koristi u filmovima .
5
Lay out svoje vizualne elemente po metak u svoj projekt Raspored ili radni prostor , a zatim početi proces animacije . Uzmi u obzir da je svaki drugi od vašeg projekta trajanju trebala imati određeni broj fotografija koje pružaju osjećaj pokreta , kada je igrao u nizu . Ako koristite 24fps frame rate , to znači da vam je potrebno 24 fotografija svatko drugi i 1.440 slika svatko minute . Za 2D računalne animacije , to zapravo postaje lakši zadatak u odnosu na tradicionalne animacije , gdje se obično potrebno izvući svaki kadar fotografiji jednu po jednu .
Kada koristite računalo , možete iskoristiti ključni okvir opcija , a vi samo morate postaviti i prezimena okvire za svaku animiranog kretanje svakog vizualnog elementa nalazimo u sceni . Program stvara okvire u - između skladu s tim . Uzmi u obzir da svaki vizualni element je idealno odvojiti u slojevima . To znači da je animiranje ljudsko tijelo će zahtijevati desetke ili čak stotine slojeva osigurati mirnije i život poput pokreta na zaslonu .
6
Sjena i napraviti bilo u između ispravke za svoje animirane vizualizacije za poliranje . Ova faza omogućuje finalizirati boja, tekstura i pomicanje vašeg animacije projekta . Očistite bilo dodatni udar ili nepotrebne elemente naći u svakom kadru .
7
Završiti osvjetljenje svakog pucao na kompletan izgled vašeg animacije projekta .
8
Render i kompozitni svoje slike kako bi se kombinirati sve slojeve, boje , pokrete i teksture svaki u jednu video okvira . Položaj izvedbenih i sklapanja gumba ovisi o softveru koji se koristi . Obično , oni su dostupni iz programa "File" ili "Video" izborniku .
9
Izvoz konačnu video u željenom obliku filmske datoteke . Mnogi vole raditi editirati pomoću softvera za video- uređivanje . U takvom slučaju , jednostavno uvesti video datoteke u program i započeti uređivanje . Također je idealan za uvoz i uređivati pomoću programa za video- uređivanje tako da možete lako uključiti sve elemente zvuka u svom završnom animacije projekta uključujući i dijalog , zvučne efekte , ambijentalnih zvukova i glazbe .
10
Napravite glavnu kopiju svog animacije projekta žbukanjem, a izvoz konačni video projekt zajedno sa svim vizualnih i zvučnih zahtjeva u željeni format datoteke filma . Također možda želite stvoriti majstorske primjeraka u DVD i /ili Blu - ray disk .