Otvori ili uvesti u spis znak koji će animirati u 3ds Max klikom na " File" , a zatim " Open". Za amaterski korisnika , izaberite lik koji je lako animirati kao loptu s jednostavnim detaljima lica . Ako vaš karakter zahtijeva složene pokrete , kao u čovjeka ili životinje , ne žurite u usavršavanju animaciju još. Napravite jednostavne pokrete prvi , koji obično uključujucijelo tijelo se preselio ili animirani kao jednu cjelinu elementa . Uzmi u obzir da seanimirani projekt s karakterom kao osoba koja će zahtijevati vrlo detaljan animaciju različitim dijelovima tijela . Na primjer , na samo lice , morate pojedinačno animira svaki očiju , obrva , nos , usne , glavu , pa čak i kosu i naušnice ili druge moguće dodatke . Svaki dio lica zahtijeva drugu vrstu kretanja , što je prilično zahtjevna za napraviti u smislu vremena, vještine i truda u animaciji .
2
Pričekajte svoj karakter opterećenja u svoj projekt . Primijetit ćete da se vaš lik unutar trodimenzionalnog ravnini . Pomoću miša, povucite svoj lik na jednom rubu svog 3D ravnini .
3
Kliknite na gumb " Rotacija ARC" . To vam omogućuje da Uputite program za prikupljanje potrebne pokrete koje želite učiniti sa svojim likom .
4
Kliknite na "Auto tipku" alat i čekati dok se ne pojavi crveni njegova ikona . Ovo služi kao znak da ste uspješno odabrane funkcije , a vi ste spremni za označavanje ključnih kadrova , koji su početnu i krajnju točku za svoj lik prvog animiranog pokreta .
5
Kliknite na "Time Slider , " koja služi kao bara animacija za pomicanje . To može ukazivati na bilo koji broj predstavlja broj okvira projekta. Od " Frame 0 , " povucite " Time Slider " preko udesno - koliko ovisi o tome što želite okviranimirani pokret za kraj . Na primjer , možete ga povući na " Okvir 30. "
6
Kliknite na " Rotate " alat , a zatim odaberite vrijednost koju želite koristiti za okretanje . Na primjer , možete rotirati svoj lik za 180 stupnjeva .
7
Premjestiti tvoj lik na nekom drugom području u zrakoplov . Kako bi pokazali značajnu promjenu položaja , povucite vaš lik suprotnom rubu 3D ravnini . To bi trebao bitiposljednja stanica vašeg lika nakon pokreta koji će se dogoditi uz 180 - stupnjeva rotacijelik će učiniti unutar raspona od 30 sličica u .
8
Kliknite na "Auto tipku" alata opet uputiti 3DS Max završiti proces animacije za određeni niz radnji koje ste upravo napravili . To uključuje putovanje lika s jednog ruba ravnine nadrugu, au isto vrijeme , rotirajući za 180 stupnjeva .
9
Povucite "Time Slider " natrag u " Frame 0 , " a zatim kliknite na " " gumb za reprodukciju . Pogledajte svog " Preview Monitor " da vidim kako je vaš lik pomiče prema vašim uputama .