>> Umjetnost i zabava >> Film i TV >> Filmska proizvodnja

Kako animirati lik u 3D Max

3ds Max jeprofesionalni 3D modeliranje i animacijski program razvio Autodesk . Često se koristi u arhitekturi, inženjering , filmske , TV , igre i reklamne projekte , 3ds Max omogućuje stvaranje animirane likove kroz 3D modeliranje i animaciju . Ona pruža niz moćnih značajki i radne procese koji omogućuju korisnicima stvaranje bilo od jednostavnih do složenih arhitektonskih projekata , virtualizations , gaming likova , animirani film i fotorealistične 3D filmskih efekata . Upute Screenshot pregled, 1

Otvori ili uvesti u spis znak koji će animirati u 3ds Max klikom na " File" , a zatim " Open". Za amaterski korisnika , izaberite lik koji je lako animirati kao loptu s jednostavnim detaljima lica . Ako vaš karakter zahtijeva složene pokrete , kao u čovjeka ili životinje , ne žurite u usavršavanju animaciju još. Napravite jednostavne pokrete prvi , koji obično uključujucijelo tijelo se preselio ili animirani kao jednu cjelinu elementa . Uzmi u obzir da seanimirani projekt s karakterom kao osoba koja će zahtijevati vrlo detaljan animaciju različitim dijelovima tijela . Na primjer , na samo lice , morate pojedinačno animira svaki očiju , obrva , nos , usne , glavu , pa čak i kosu i naušnice ili druge moguće dodatke . Svaki dio lica zahtijeva drugu vrstu kretanja , što je prilično zahtjevna za napraviti u smislu vremena, vještine i truda u animaciji .
2

Pričekajte svoj ​​karakter opterećenja u svoj ​​projekt . Primijetit ćete da se vaš lik unutar trodimenzionalnog ravnini . Pomoću miša, povucite svoj ​​lik na jednom rubu svog 3D ravnini .
3

Kliknite na gumb " Rotacija ARC" . To vam omogućuje da Uputite program za prikupljanje potrebne pokrete koje želite učiniti sa svojim likom .
4

Kliknite na "Auto tipku" alat i čekati dok se ne pojavi crveni njegova ikona . Ovo služi kao znak da ste uspješno odabrane funkcije , a vi ste spremni za označavanje ključnih kadrova , koji su početnu i krajnju točku za svoj lik prvog animiranog pokreta .
5

Kliknite na "Time Slider , " koja služi kao bara animacija za pomicanje . To može ukazivati ​​na bilo koji broj predstavlja broj okvira projekta. Od " Frame 0 , " povucite " Time Slider " preko udesno - koliko ovisi o tome što želite okviranimirani pokret za kraj . Na primjer , možete ga povući na " Okvir 30. "
6

Kliknite na " Rotate " alat , a zatim odaberite vrijednost koju želite koristiti za okretanje . Na primjer , možete rotirati svoj ​​lik za 180 stupnjeva .
7

Premjestiti tvoj lik na nekom drugom području u zrakoplov . Kako bi pokazali značajnu promjenu položaja , povucite vaš lik suprotnom rubu 3D ravnini . To bi trebao bitiposljednja stanica vašeg lika nakon pokreta koji će se dogoditi uz 180 - stupnjeva rotacijelik će učiniti unutar raspona od 30 sličica u .
8

Kliknite na "Auto tipku" alata opet uputiti 3DS Max završiti proces animacije za određeni niz radnji koje ste upravo napravili . To uključuje putovanje lika s jednog ruba ravnine nadrugu, au isto vrijeme , rotirajući za 180 stupnjeva .
9

Povucite "Time Slider " natrag u " Frame 0 , " a zatim kliknite na " " gumb za reprodukciju . Pogledajte svog " Preview Monitor " da vidim kako je vaš lik pomiče prema vašim uputama .

Filmska proizvodnja

Povezani Kategorije