Odaberite 2D animacije format . Vaš projekt može koristiti bilo 2D tradicionalne animacije ili 2D računalnu animaciju . Animacija , bez obzira na format koji se koristi , proizvodi kretanje kroz minimalne razlike prikazane na svakom crtežu se uzastopno odigranih na zaslonu . Brza reprodukcija povezanih mirne slike rezultatima u iluziji kretanja .
U 2D tradicionalne animacije , svaki element je nacrtana više puta . U 2D računalne animacije , moguće je smanjiti slike izvučene stvaranjem keyframes postavljene na početne i završne točke specifičnog kretanja vizualni element , a zatimračunalo stvara . Free Free 2
u - između okvira Učinite svoj dizajn znakova . Možete jednostavno privući sve na papir , a zatim ga skenirati na računalo , ili možete stvoriti cijeli dizajn pomoću računalnog programa. Finalizirati izgled animiranom osobe koju želite napraviti i uključivati sve potrebne pojedinosti, uključujući crte lica , boja kose , okvira za tijelo , prepoznatljive oznake tijela , odjeće, obuće i pribora .
3
Stvori lik zaokret iusporedbu list dizajn karakter . To su važni u procesu animacije , tako da možete kombinirati različite elemente animacije s točnošću - . Pogotovo u odnosu na metak, udaljenosti i kutova su prikazani
Za vaše animirani lik ,lik zaokret pokazuje prednje i bočne i stražnje strane znakova dizajna nacrtana u jednom dokumentu . Dodatni vremena obrta može biti učinjeno kako bi pokazali dodatne perspektive lika , pogotovo kada su određeni kadrovi i kutovi u animaciji zahtijevaju više specifičnih perspektiva kamere . Za znakovni dizajn usporedbu list , privući razne likove u jednom dokumentu , tako da možete točno usporediti njihove veličine kada ih koristite zajedno u animaciji .
4
Snimanjeglas svom animiranom liku prema na dijalog potreban u zabavnom scenarij . To se zove ogrebotine glas , koji se može koristiti kao završni snimanja za karaktera ili može biti zamijenjen novim snimanja tijekom animaciju post - fazi proizvodnje .
5
Otvorite svoj dizajn znakova u 2D animaciju . Razdvojite svoje elemente u više slojeva , tako da možete premjestiti ili animirati svaki sloj određenim smjerovima potrebnih u priči . Na primjer , odvojite svaki prst sa svake strane u određene slojeve , tako da ih možete animirati ispravno .
To je priličnozahtjevan proces jer ako želite da vaš lik kretati glatko , morate odvojiti svoje brojne elemente na stotine ili čak tisuće slojeva . Svaki sloj treba biti premještena u skladu s namjeravanom smjeru lika ukupnih kretanja . Ako je potrebno, grupe svaki sloj tako da oni mogu također biti premještena zajedno više povoljno . Na primjer , možete skupina svi slojevi svaki prst , tako da oni mogu pratiti kretanje cijele ruke . U isto vrijeme , što posebno može premjestiti sloj jednim prstom je pokazati pokrete specifične za samo tom prstu .