pročitao scenarij i prikupiti ideje od drugih članova produkcijskog tima tijekom tehničkih i kreativnih sastanaka . Ove ideje uglavnom dolaze iz redatelj, producent i čelnika raznih proizvodnih odjela . Ova informacija je presudno kada počnete izvući svoje 3 - D znakova . S obzirom na sve ideje pomaže izbjeći velike izmjene na svoj posao .
2
Učinite svoj lik dizajn, ilustraciju lika tjelesnih mogućnosti i osobnih stvari . Počnite tako što skicu vašeg animirani lik . To možete učiniti ručno ili izravno pomoću računala izvući računalno generirane slike , obično se nazivaju kao CGI . Tehnički gledano , vi ste zapravo kombiniraju obje ruke crteže i CGI prilikom svoj dizajn znakova . Ako vam je draže tradicionalne ručno crtanje put za početne skice , te će ga skenirati , nakon , tako da ga možete ispolirati s bilo kojim programom za uređivanje slika . Ispunite sve potrebne detalje, boje i teksture na svoj dizajn znakova uključujući crte lica , kože , kose, okvira tijela , odjeće i pribora .
3
Crtanje znakova zaokret ,nijedan dokument posvećen određeni znak je prednja , tri četvrtine , profil i natrag pogleda . To možete učiniti ručno , pomoću računala ili kombinaciju oboje . Ovisno o potrebama animacijskom projekta , to može pokazati četiri ili više kutova lika u jednoj pozi . To vodi druge animacije umjetnika na točnost detalja vašeg lika . Budući 3 - D animacija vam kretanje lika u različitim kutovima i smjerovima , važno je imati znakova zaokret za pokrivanje izgled lika s prednje strane, straga i sa strane .
4
Stvori usporedba list dizajn karakter ,nijedan dokument koji pokazuje varijacije projekt glavnih likova u veličini , sheme boja , i obično , čak i njihove osobnosti . To možete učiniti ručno , pomoću računala ili kombinaciju oboje . Ovaj dokument radi slično kao lik zaokret , osim što pokazuje niz značajnih likova u animaciji na jednom dokumentu . To postajevažna referenca vodič kako bi bili sigurni da su svi likovi imaju točne dimenzije u odnosu na ostale su u interakciji s likovima .
5
napraviti 3 - D modela na temelju konačnog dizajna znakova . U većini profesionalnih animiranih projekata , to je učinjeno po zasebnom umjetnika pod nazivom3 - D modeliranje . U nekim nezavisnim produkcijama i većini osobnih projekata u kojima multi- tasking je očitije ,dizajner lik bi obično rade kao 3 - D modelar kao dobro. Izrada 3 - D modela zahtijeva vrlo tehničke vještine na 3 - D modeliranje korištenje određene 3 - D modeliranje softvera ili 3 - D animacija softver koji ima 3 - D modeliranje sposobnosti .
Izrada 3 - D modela priprema svoj lik za 3 - D animacije . Vaš lik dizajn i karakter zaokret služe kao vodiči pri izradi modela . Međutim , ovaj model ne lako transformirati dizajn znakova u punopravno 3 - D karaktera odmah. 3 - D modela prvenstveno se sastoji od niza točaka ili točaka povezanih zajedno stvoriti linije, krivulje i površine - odražavaju oblik željenu animiranog lika u 3 - D obliku . Te točke poslužiti kao kostiju i zglobova vašeg lika , tako da to može biti premještena ili animirani tijekom animacije procesa 3 - D . Djeluje kao koštanog sustava s točnim točke kojeanimator može kretati u skladu s tim .
6
Okrenite svoje ispunjene 3 - D modela , zajedno s likom dizajn , karakter zaokret , karakter dizajna usporedbu list i drugi repromaterijala na druge umjetnike koji će nastaviti raditi na produkciji animacije. Ostali repromaterijala obično uključuju koncept djela za projekt , izražavanja listova koji prikazuju svakog pojedinog lika ključne izraze na svakom listu , storyboard , među mnogim drugim proizvodnim umjetnina i dokumenata .
Sljedeći dio proizvodnje polira konačni izgled lik pokrivanjem 3 - D modela s likom fizičkih atributa , kako je predviđeno u dizajnu znakova . Umjetnici koji će animirati projekt se zove 3 - D animatore . Oni su ti zadatak da se presele svoje 3 - D modela u skladu sa zahtjevima iz priče .