pomoć računala animacija je animacija koja ne može biti dovršen bez računala . Funkcionira kao u - betweening i praćenje pokreta su primjeri uz pomoć računala animacije .
U - betweening
tweening jetehnika koja se koristi u dvodimenzionalnom animacije koja spaja dva animacije cels zajedno . Svaki pojedinačno je nacrtana . Oni su igrali vrlo brzo , što daje dojam pokreta . Između svakog Cel ili ključ okvira u nizu , je vizualni razmak u kojemse nalazi prijelaz crtanje . Sada se računala koriste za obraćanje prijelaz ili "između " crtež tako da film izgleda glatka ( vidi sredstva za vizualne demonstracije ) .
Motion Capture
Motion Capture koristi reflektirajuće točkice koje se nalaze na glumca zglobova . Kada se kreće ,računalo pokupi točkice i stvara model izvedbe , koja je pohranjena u računalu . Animatori kasnije koristiti senzor bodova kao " kostur " stvoriti trodimenzionalnu karakter ( vidi Resources za vizualne demonstracije ) .
Računala tweening Izdvajamo
U 1997 , prema Internet Movie Database ( IMDb ) , Nestor Burtnyk i Marceli Wein Nacionalnog istraživačkog vijeća Kanade osvojio Oscara za razvoj softvera tehnike , koja je pomogla s nevidljivim ključem kadriranje .
Budućnost animacije
Prema članku u " New York Times , " kompjuterska animacija i dalje će razbiti novo tlo .