>> Umjetnost i zabava >> Umjetnost >> Rezerviranja za potencijalne Umjetnost

Važnost računalne grafike & Animacija

računalne grafike i animacija su ostavili neprijeporne trag u industriji zabave . Pioniri na području CGI su se mučili da bi vrlo detaljne realizam i ljepotu u svom radu . Događanja , prizori i likovi su donijeli u život bez upotrebe hokey gumenim odijelima ili ukočeno animatronics . Kao računalne grafike i animacija nastaviti razvijati , granice na ono što je moguće u zabavu i dalje trošiti. Povijest

Jedan od prvih filmova iskoristiti računalne grafike bio je "Star Wars " u 1977.računalno generirani crtež kanjona na Zvijezdu Smrti je donio koristi osnovnu liniju skeletni okvir . Kasnije su filmovi iz ranih 1980-ih , kao što su " Tron " i "Posljednja Star Fighter " napravio korištenje prerađenih vozila u pokretu . Tijekom vremena , računalne animacije postao sofisticiraniji . To je kulminiralo u 1993 kada jefilmska verzija " Jurassic Park " ostvario veliki ekran dokazuje da učinke prigradskim generirani mogao držati do Pomno
dolaskom Pixar

Pixar je jedna od tvrtki koja je doprinijela monumentalno na važnost računalne grafike i animacija . Tijekom CGI -a djetinjstvu od sredine 1980-ih , Pixar razvio alate koji im je kasnije stvoriti neke od najviših najuspješniji animirani računalnih igranih filmova svih vremena . Filmovi kao što su "Priča o igračkama ", " U potrazi za Nemom ", " Izbavitelji ", " Cars " i "gore" ima zapanjila publiku svojom čistoj ljepoti .
Fantasy i znanstvene fantastike

sci-fi i fantasy filmovi su uvelike mijenja evolucijom CGI . Tolkienova "Gospodara prstenova" stvorenja i mjesta su moguće kroz korištenje računalno generirane efekte . "Star Wars " prednastavke također napravio tešku korištenje CGI da stvori svjetove koje bi bilo nemoguće napraviti u modelu ili u studiju .


Video igre

računalne grafike su također pomagao video igara u porastu tako da odgovara i onda pomrčine gotovo sve oblike popularne zabave u uvjetima prodaje . Dok računalna grafika - based igre počeo kao primitivne točkice i linije preko ekrana , oni su se razvili u snažne virtualnih svjetova . Igre kao što su " Grand Theft Auto ", " Oblivion " i " Fallout 3" zaradio rekordnih prodaje za ensnaring igrača u nevjerojatno detaljne virtualnih života .

Slabosti

Dok su ovi napredak u tehnologiji dopušteno filmske , televizijske i video igra makeri stvoriti svjetove sanjati , postoje oni koji brinu o tome je prekomjerno . Filmski kritičari poput Rogera Eberta su istaknuli glatkoću dijaloga vraća glumce zarobljene u svijetu plavih ekrana . Efekti za efekte radi također su postaliproblem za mnoge kritičare koji brinu da stil preferira se tvari .

Rezerviranja za potencijalne Umjetnost

Povezani Kategorije