Prema Steven Winthrow u " Tajne Digital Animation ", prvi koraci u procesu animacije suisti za obje vrste animacije . Tipično ,animirana priča počinje sa scenarijem . Iz pisma , storyboards su stvorili
Tradicionalna Animacija
Tradicionalna animacija zahtijeva cels i pozadine kako bi se stvorio odvojeno . ; računalne animacije ne. Prema animatora Jan - Eric Nystr xF6 M, ručno oslikane pozadine su stvorili mnogo kao pejzažnom slikarstvu . Animator privlači karakter u odnosu na pozadinu . Svaki okvir je izrađen , a zatim prenesen na CEL , koja jetanka , prozirna plastična folija . Listovi omogućiti ograničen broj crteža koji će se koristiti na više načina iu kombinaciji , čime se smanjuje količina crtež potrebna . Svaki cel onda je fotografirana dokFilm je snimljen .
Računalna animacija
Računalna animacija zahtijeva više koraka . Prema Winthrow , animiranje film uključuje modeliranje (Wireframe predstavljanje lika ) ; lažiranje (u nastavku " kosti " od lika ) ; tekstura , nacrt i animacije ( karakter pokreta i kamere potezi su zacrtao ) ; rasvjeta i sjenčanje ; renderiranje ( stvara geometrijski "Opis" modela ) ; i compositing ( kombinirajući elemente ) .
sivih područja
Načela tradicionalne animacije su često primjenjuje na računalne animacije . To pomoći kako bilik oživljava na zaslonu .
Stjecanje vještine Animator
Prema Shanna Smitha na AnimationArena.com , neovisno o smjeruanimator takes- --traditional ili računalo --- on treba planirati prisustvovanja nekakav program obuke , jer je teško razvijati vještine potrebne da budeanimator bez školovanja .