Prema Library.ThinkQuest.org , računalne animacije počela je prije 40-ak godina od strane General Motors . Tvrtka je stvorio sustav dizajna pod nazivom DAC ( dizajn nadopunjeni računala ) . Uz to , mogli su pogledati 3D modela svojih automobila iz svakog kuta .
Sketchpad
U 1961 ,student iz MIT-a , Ivana Sutherlanda , dizajniran komad softver pod nazivom Sketchpad , što je omogućilo njezino korisničko izvući lik na zaslonu računala pomoću svjetleće pero .
Bell Telefon
EE Zajac napravio kompjutorska animacija njegovog rada u Bell Telephone Laboratory 1963. Od tada , znanstvenici su koristili računalne animacije kako bi ilustrirali svoj rad .
Sveučilišta u Utahu
Godine 1970 ,University of Utah razvili su " skriveni " algoritam površine , što je omogućilo da se računalo " zna" što su strane objekta trebala biti skrivena od gledatelja .
1970
Tijekom 70-ih godina , razvijeni su računalni napredak u pružanju zakrivljene površine i teksture . Benoit Mandelbrot je također objavio rad na fraktalne geometrije , koji pomaže računala oblik slike nalaze u prirodi realnije .
1980
George Lucas počeo Industrijska Light and Magic ,izdanak njegove Lucasfilm carstva . Godine 1986 nekoliko članova Lucasovu tima napustio formirati Pixar , koji je kasnije u produkciji "Priča o igračkama ", među ostalim kompjuterski animirani dragulja .