>> Umjetnost i zabava >> Film i TV >> Filmska proizvodnja

Kratka povijest računalne animacije

Većina projekti animacije su poboljšane ili su u potpunosti kreiran na računalima . Igranih filmova koristiti 3 - D računalne animacije za stvaranje drugih svjetova ili spremiti filmaši neke naporne ili skupe korake . Poslovne i proces stvaranja računalne animacije je evoluirala izgradnjom izvan ideja i inovacija od razvoja 2 - D animacijskim tehnikama . Prvi pokušaji pregled

U 1969 , elektrotehnike Data Systems Group stvorio računalne animacije aplikaciju zajedno s Nacionalnom Odjela za istraživanje Vijeća za radio ,državno tijelo u Kanadi posvećena znanstvenom istraživanju i inovacijama . Oni su shvatili da računala mogu obavljati posao asistenta u tradicionalnoj animaciji , koji preuzimaju ključne Cel crteže učinjeno od strane umjetnika i stvoritiu - između slika koje daju iluziju kretanja i potpuni slijed . Nestor Burtnyk razvio ključnu frame animacije program koji bi mogao stvoriti cijeli film sekvence nakon što je imao ključne Cel crteže . Skupina pozvala redatelj Peter Foldes isprobati tehnologiju , što je rezultiralo u eksperimentalnoj snimke za kratki film Metadata ( 1971) i11 -minutni kratkiGlad ( 1974) .
Računalno generiranih slika ( CGI )

Napredak u računalne animacije dovela do razvoja računalno generiranih slika (CGI ) koji će se koristiti u igranih filmova kao specijalnim efektima , a sada gotovo sveprisutan praksi . Futureworld ( 1976) koristi CGI na stvaranju digitalne verzije lica i ruku . Izvorni Star Wars ( 1977) inoviranih s pogledom na Death Star rova stvorio potpuno u 3-D .
Računala animirani likovi

Rani uporabe računalne animacije stvoriti potpuno ostvareni znakova uključuju personificira binarnu znamenku malo u Tron (1982) . Young Sherlock Holmes ( 1985) uveo je vitez karakter rođena iz vitraja prozorskih elemenata koji su govorili i preselio više zamršeno od relativno jednostavnog Bit . Vitez je biostvaranje John Lasseter strane računala podjeli Lucasfilm poznat kao Graphics Group, koja bi se onda pronašli novi vlasništvo i promijeniti ime u Pixar Animation Studios .
Ostali Napredak pregled

Ljepotica i zvijer ( 1991) bio je prvi film koji je uspješno uključiti 2 - D i elemente 3 - D računalnom animacijom u isto vrijeme . Jurassic Park ( 1993) je poznat po svojim glavnim provedbu foto - realistične životinjskih likova stvorenih računalne animacije , počinju trenda . Pixar je Toy Story ( 1995) bio jeprvi u potpunosti računalo Dugometražni animirani film dužine . Ostali glavni Studios je počeo slijediti sa svojim računalne animacije podjelama .
Realističnih ljudskih likova

Računalni animatori počeli pokušava stvoriti likove koji realno prikazuju ljude s izdanje Final Fantasy : The Spirits Within ( 2001 ) Robert Zemeckis je režirao filmove pokušaja da to postigne , često koristeći žive akcije performance capture tehnika , uključujući The Polar Express ( 2004) . Mnogi od tih ranih nastojanja su se sastali sa kritikama oko realizma , ali redatelj James Cameron osvojio toliko priznanja za inovacije je doveo do Avatar (2009 ) , uključujući i stvaranje realne ( ljudske i zagrobni ) likova, sekvence i pozadine .

Filmska proizvodnja

Povezani Kategorije