Alati poput Maya , optičke , Flash, CAD i drugih računalnih programa trebalo bi pogledao za ono što su oni --- alati . Oni se dogoditi da bude samo još jedan instrument u animator , ilustrator ili arhitekta alatni . Većina projekti zahtijevaju puno više od samih vještina s računalom animacijski program . Ovisno o visini zadatka pri ruci , mogli bi se također zahtijevajuskripta biti napisana , priča ploče koji se može izvesti --- vrlo često rukom , konzultacije klijenata i niz drugih razloga . Osim toga , većina projekata još uvijek zahtijevaju tradicionalne raditi koristeći olovku ili olovku i tintu i papir , što znači da je unatoč tome što je najsuvremenijom alata , to je čestodobra ideja imati više klasično obučeni umjetnika na osoblje .
zablude
zablude uključeni s pomoću računalne animacije ide ruku pod ruku s razmatranjima . Pojavom i dostupnost novih tehnologija , često ljudi pogrešno vjeruju da , jer oni imaju high-tech alate za obaviti posao , oni također imaju talent za dovršetak zahtjeve projekta . Ova pojava je prvi put vidio kad DTP softver je postala popularna . Tvrtke kupili DTP softver i pokušao stvorio vlastitu in-house brošure , plakati i druge marketinške komada , što je zahtijevalo grafike . U većini slučajeva , rezultati su bili miješani u najboljem slučaju . Ove vrste programa zahtijevaju talent , kao i tehnički know-how kako bi se stvorili željeni učinak . Računalna animacija se ne razlikuje .
Bilo koja vrsta grafičkog rada je dugotrajan i zahtijeva više vještine nego što ljudi često shvaćaju . Za tvrtke ili organizacije s obzirom na korištenje animaciju u svojim oglašavanja ili drugih kolateralnih materijala , škrtarenje na proračun za grafičkoj kraju svoje kampanje u zamjenu za to rade u kući je čestopogrešno . Bolje je da se proračungrafičar nego pokušava to učiniti u kući , ako nema nikoga u kući kvalificirani za obavljanje posla .
Ako je sve uzeti zajedno vodi tvrtku da odluči zaposliti animator ili grafičkih umjetnika za posao , to je onda pametno odvagati prednosti i nedostatke korištenja ove vrste profesionalne (i alate oni mogu donijeti na posao ) . Rasprava o prednostima i nedostacima pomoću grafičkog ili animator često je u redu.
Pros
Prema Jesse Cordtz , animator i voditelj rada od HieroGraphics Entertainment , animaciju tvrtka sa sjedištem u Boise , Idaho, dvije od najvećih prednosti korištenja računalne animacije na projektu jerealizam i brzinu računalne animacije može dovesti do projekta . Na primjer , kadase slika stvara u zabavnom programu , to može biti pohranjeni tu za kasniju uporabu ; to ne mora biti " ponovo nacrtano " ili ponovno . Za pokazuje proizvedenih tjedno , to štedi mnogo vremena . Iako je početni izlaz stvoriti proizvod je strma , a kasnije epizode za proizvodnju ići brže , jer su ključne slike već stvorio .
U smislu realizma , jedna treba samo razmišljati o borbama u " Gospodar prstenova " filmovi . Izrađen na program pod nazivom Massive , ovaj program je obuhvatio upravo ono Cortdz govorio o tome. Ne samo da je ovaj program nude brzine do projekta , stvarajući tisuće i tisuće ratnika za ogromnih borbama , to je bio u mogućnosti to učiniti brže nego što je itko mogao predati privući što više pojedinačnih znakova . Osim toga , program uvjetom realizam sekvenciji . Svaki vojnik , je li ORK ili Elf , bio jerealan , jedan znak . Ovaj program zajedno sa sekvencama snimaka živih glumaca u kostimu uvjetom uvjerljivi i realne rezultate .
Kontra
Cordtz također ističe da je bilo koje računalo animacije ograničena često ograničenja programa. Da bi se razumjelo to , treba se samo razmišljati o različitim verzijama različitih video igara . Najranije inkarnacije igri kao što su " Tomb Raider " izgledati drugačije nego kasnije , realnije verzijeigra se . Ove promjene su zbog velikim dijelom na napredak u tehnologiji , koji imaju izravan utjecaj na ono što se računalo animacijski program može učiniti . Akotehnologija je ograničen ,program je ograničen.
animator mora također uzeti u obzir ono što svaki stadij zadatku traži . Olovka nacrtana slika često dovodi do spontanog slike , pun emocija i osjećaja, koji su često teško prenijeti s računala animacijski program . Takve grafike su od vitalnog značaja za ranim fazama projekta , kada je se konkretizira . Pružanje likova dade se pomoću olovke nacrtana ili ručno oslikane slike iz tog razloga . Budući da ne postoji pritisak da se proizvesti gotov proizvod ,umjetnički tim je na raspolaganju za istraživanje , da škrabotine , kako bi se lik samo pravo .
Na kraju , kao Cordtz također ističe , mnogo uporabe animacija je za potrebe brendiranja . Dok CG slike mogu bitidio tvrtke branding strategije , velik dio posla u smislu dizajna je još uvijek na papiru . Tiskana brošura možda zahtijevaju grafički umjetnik , ali neće trebati računalo animator . Potrebe dodjelu uvijek na prvom mjestu .
Učinci
Računalna animacija ima svoje mjesto u svijetu filma , grafički dizajn i ostale poslovne subjekte . Zbog svoje svestranosti , a sada se koriste u pravnim postavkama stvoriti takve incidente kao u slučaju prometne nezgode , kao i od strane NASA-e i drugih organizacija za ilustraciju slike koje se ne može vidjeti drugačije .
Računalo generirana animacija ovdje ostati , ali to treba promatrati kao ono što jest ---komad i samokomad cijelog projekta .