>> Umjetnost i zabava >> Film i TV >> Filmska proizvodnja

Vrste računalne animacije

Umjetnici su pomoću računala kako bi proces animacije brže , lakše i isplativija od 1980 . Računalna animacija je također dozvoljeno za novu razinu realizma koji bi mogao nikada nisu bili ostvareni , kada animacija je izrađen ručno . Danas računalne animacije postoji u nekoliko različitih oblika za posluživanje različite svrhe . Računalo Assist

Neke od prvih slučajeva komercijalne računalne animacije tradicionalno su izvučeni animirane sekvence koje koriste računala pomoć . To može biti u oblikuračunalne proizvodnje " In- posrednika " ili slika koja povezuje dva slična slika ulaznih umjetnik ( čime se omogućujeumjetnik izvući manje pojedinačne slike ) . Computer Assisted animacija prvi put korišten u animiranom filmu u Disney "The Great Mouse Detective " 1986.scena u filmu se odvija unutar jednog sata , a složene mehaničke zupčanici su zapravo donesena u računalo kao wire- frame grafike prije nego što je prešao u stanice , gdje su bili ujedinjeni s ostalim elementima na sceni . Slične tehnike korištene su Disney u kasnijim filmovima kao što su " Ljepotica i zvijer " (1991) , " Pocahontas " (1995) i " Tarzan " ( 1999) da se reproduciraju glatko , složene pokrete u tradicionalnom , dvodimenzionalno animirani stilu .
Motion Control i skripte

suvremeni računalne animacije koristi sustav kontrole pokreta kojije animator manipulira stvoriti objekt , a zatim premjestiti tog objekta kroz niz poza . To stvara prijedlog koji će dovesti do konačnog pokretne slike . Prva kontrola motion animacija je učinio sa skript sustavima kao što ASAS ( glumac Skripta Animacija sustava ) . U tim scenarijima ,animator jeračunalni programer koji piše kod u računalni jezik za izradu objekta i širenja pokreta za taj objekt . Kao računalne animacije evoluirala , više interaktivni sustavi su razvijeni kako bi se omogućilo animatori za interakciju sa svojim slikama i objekata kroz više apstraktne sučelja . Kodovi su sada napisano automatski , na temelju unosa daanimator čini pomoću vizualno sučelje i manipulira temu s mišem, tipkovnicom ili nekim drugim uređajem za unos .
CGI Compositing

Računalna animacija je također koristi u mjestu starije tehnika filmske animacije . Od ranih dana u kinu , animirani elementi su dodani na fotografijama . Ostali elementi, kao što su modeli ili oslikane pozadine , također su korišteni i morao je biti mukotrpno u paru s live-action snimke . To su uključeni poduži optički proces u kojem su razni elementi su ponovno fotografirao nekoliko puta kako bi se sklapaju zajedno u jednu sliku . Zbog složenosti procesa , specijalni efekti bili su skupi i rijetko se koristi u velikim količinama koje sve, ali većina vrlo financiranih filmova .
Računalno generiranih slika promijenila sve to , čime filmaši koristiti plave ili zelene ekrane za odabir dijelove film koji se može kasnije lako ukloniti računala i zamijenio sa slikom iz nekog drugog izvora , bilofotografiju ilikomad animacije . Računalna animacija sklapanje čakfunkcija u mnogim potrošača na razini video programa za uređivanje .
Motion Capture

Motion Capture jevrsta računalne animacije koji je stekao veliko zanimanje u posljednjih nekoliko godina. Oslanja se na malim senzorima koji se nalaze na glumaca na raznim punktovima oko njihovih tijela . Glumci izvode i njihovi pokreti su zarobljeni kamerom koji može locirati senzore i pratiti njihove pokrete . Ovaj prijedlog onda se može prenositi na računalo osmišljen lik koji će se premjestiti na potpuno isti način kao i glumci učinili .
Motion Capture je značajan po svojim premošćivanje jaza između tradicionalnih filmskih odluka metoda i novih tehnologija . Motion capture nastupi često raspravlja u smislu njihove realizma ili emocija , baš kao live-action predstava će biti . Neki poznati primjeri za praćenje pokreta uključuju Golluma u " Gospodaru prstenova " filmova , u verziji 2005 od " kralja kralja" i cijeli cast 2007. -a " Beowulf ".
Flash animacija

Jedna konačna tip računalne animacije je Flash animacija . Flash animacije su ime za Flash programu iz Adobea s kojima se proizvode , iako i danas postoje i drugi programi koji također omogućuju animatori stvoriti "Bljesak" animacije . Unatoč svojim ograničenjima u pogledu kretanja i stila , Flash je jeftin za proizvodnju i stoga raste u popularnosti . Flash animacije često koriste u oglašavanju i česti su kao video sadržaja na web stranicama .
Flash animacija koristi vektora za proizvodnju pokret . To znači da umjesto sadrži objekt u svakom od svojih članica kao što se kreće između točaka ,program jednostavno pohranjuje relevantne informacije o karakteristikama samog objekta , a zatim stvara matematičku formulu koja opisuje njegovo kretanje . Ovaj proces je korisno za stvaranje računalne animacije , kada veličina datoteke jeproblem , kao što je u web- distribuciju ili kada animiranje na osobnom računalu .

Filmska proizvodnja

Povezani Kategorije