Hoće liprijedlog ugriz ? Hoće li to imati stav ? Odlučivanje kako crteži će se premjestiti jetemeljna estetska animacije . Animacija jeoblik umjetnosti ; slobodni ste odabrali kao jedinstvenu i realan stil , kao što je potrebno za željeni učinak .
Vrijeme
Nakon što ste se odlučili kakoće se kretati animacije , morate odlučiti koliko će vremena da se akcija poduzeti . To se naziva vremena . Da biste to učinili , možete igrati akciju u glavi i koristiti svoj instinkt za određivanje trajanja . Za preciznije mjerenje , možete koristiti ovu metodu sa štopericom . Neki animatori će djelovati kroz pokret sa svojim tijelima kako bi se bolje razumjeli djelovanje oni su crtanje .
Razmak
Dalje , odrediti kako će nacrti će biti nalazi između međusobno . Razmak crteža može stvoriti težinu i uvjerljivost kada se pravilno . Da bi to postigli , ne zaboravite da kad više crteži su dodali više vremena oni će se vidjeti na zaslonu . Manje crteži iznosi manje vremena , a time i kraće djelovanje . Ukoliko prijedlog je na čak vrijeme , a zatim su crteži moraju biti ravnomjerno raspoređeni jedni od drugih . Kadgibanje ubrzava ili usporava , crteži su raspoređeni drugačije na dva načina: . Spor u i sporo Out
sporo u
Razmislite ubrzanja , slično djelovanje dopire ruku . Akcija počinje spor , ali dobiva brže kao tvoja ruka ubrzava prema gore . To je izvodila padding crteža zajedno na početku akcije , pokazuje više na zaslonu , da s manjim brojem okvira , otac , osim štoakcija završi , daklezavršetak se pojavljuju za manje vremena na zaslonu.
Spora Iz
To jeizraz za usporavanje . Akcija počinje brzo i traje polako , stvarajući spor out . Na početku , crteži su smješteni oca jedni od drugih , s mnogim crtežima padding kraj akcije . To stvara usporava učinak .
Ključ Okviri
To su obično prvi okviri izvučeni , a predstavljaju glavne točke djelovanja . Ključ u kadruanimacija jeopćenito način kojom se utvrđuje temelj najvažnijih poza . Najveće prednosti korištenja ključne okvire jesposobnost da vidi je lianimacija radi s relativno niska ulaganja za crtanje . Kao napomena , nisu svi animatori koristiti ključne okvire , kao što se može napraviti animacije izgleda ukočeno i neprirodno . To je također u velikoj mjeri ovisi o želji .
1s , 2s , 3s , 4s
Animacija je snimljen u 24 sličica u sekundi . Pojam 1s , 2s i tako dalje se odnosi na koliko kadra po crtežu . Ako je svaki crtež snimljene su samo jednom ,1-1 omjer jednog crteža u jednom kadru kadru , to bi značiloanimacija je snimljen na 1s . Ako je svaki crtež je s dva hica , jedan crtež za svaka dva okvira , bit će pozvani 2s , i sl Suprotno uvriježenom mišljenju, većina animacija nije pucao na 1s , 2s , osim ako većradnja mora biti posebno glatka kao u plesu ili podvodna scena .