Za animaciju gledati realno i uvjerljivi , mišići likova mora squash i protežu dok se kreću . Isto tako , niti jedno živo biće može kretati bez planira premjestiti na prvom mjestu. Vaš animacija pokazuje to uključivanjem trenutke iščekivanja , međutim kratak . Na primjer ,bacač mora završiti prije nego bacanje lopte - ne samo letjeti iz njegovih ruku . Inscenacije uključuje planiranje ne samo akcije lika , ali i snimanja na način da komunicira osnovne događaje i emocije neke aktivnosti s jasnoćom i namjerom
ravno prema naprijed &. ; Poza za poza , Follow - Kroz & Preklapanje i Slow - u /Spora - Out
ravno prema naprijed i poza - za - poze su dva glavna pristupa planiranja animacije . Ravno prema naprijed, znači počevši crtajući prvi kadar u kadru , a zatim crtanje naknadne okvire bez puno strukturnog planiranja . Rezultiralo animacije često izgleda spontano i iznenađujuće , ali previše ravno prema naprijed akcija dovodi do unfocused rada . Poza za poza akcija uključuje crtanje i prezimena okvire određenog djelovanja i punjenje u srednje pozicije , ili " U - posrednika , " usput .
Poza za poza animacije često služi veće ciljeve sceni , ali može izgledati herky - grčevit kada prekomjerno. Kombinacija ravno prema naprijed i poza - za - poza akcijske uravnotežuje planiranje i improvizaciju . Spora - u i sporo se odnosi na činjenicu da je svaka fizička pokreta u stvarnom svijetu počinje i polako završava . Korištenje više crteže za početak i završetak akcije nego u sredini će se odraziti to . Free
lukovi, Sekundarni akcija i Timing
Kad analizirao pažljivo , većina fizičke aktivnosti pratite pokreta lukove . Na primjer ,lopta bačena 30 stopa pada polako na zemlju , stvarajući luk . Razmišljajući o pokretu kao javljaju duž luka dovodi do više realno animacije . Sekundarna akcija odnosi se na način na živa bića često obavljaju više od jednog akciju odjednom . Na primjer , kaopas hoda , rep pomiče . Timing zabrinutost pritom moraju akcije u stvarnom svijetu i rade kako bi ih ponovno istim tempom , ili promjena ritma u potpunosti za emocionalni učinak , kao što pokazuju ljutiti karakter trčanje umjesto hodanja .
Pretjerivanja, Solid crtanje i žalbe
načelo pretjerivanja izrastao iz crtanog korijena u vodvilj i pantomime humor . Pretjerali fizičke aktivnosti svojih likova - od načina na koji hoda s izrazima lica - vozi kući svojih unutarnjih stanja . Čvrsta crtež zahtijevaanimator vidjeti svoje likove kao trodimenzionalnih bića , i dodaje da realizma . Izbjegavanje kontura crtež ,umjetnik počinje s građevinskim linijama i crta likove iznutra prema van . Iako" stan " ili " moderni " animacije stil 1950-ih pokopala načelo crtanje čvrste , animatori koji rade u tom stilu imao duboko razumijevanje crtanje čvrste i svjesno ga izbjegavati kao kreativni izbor Free
Žalba - .najviše nebulozne od 12 principa - također je jedan odnajvažnijih, jer se odnosi na dizajn znakova . Izbjegavanje proizvoljne odluke i rad s namjerom pomaže vam dizajnirati likove s emocionalne žalbe na svoju publiku . Svaki aspekt kako vaš lik izgleda i potezi moraju prenijeti značenje i izazvati reakciju .