Sve animacije temelji se na optička varka , trik je igrao na vašim očima . Svatko može probati : Samo nacrtati štap lik na stranici bilježnicu , a zatim nacrtati isti štap lik na sljedećoj stranici , o poduzeti još jedan korak . Ponovite to dovoljno puta, a kada je kasnije prođite kroz prijenosno računalo brzo, to se čini kao da se staviti lik poteza sebi . Ako je učinjeno pravo , vaše oči i vaš mozak jednostavno ne može razlikovati jednu sliku odiduće odvojeno , i na taj način stvoriti iluziju gibanja s jednog crteža nasljedeći. To se zove " postojanost vida . "
Rana povijest
Crteži pokušavaju snimiti kretanje postoje već tisućljećima , od špiljskih slika do drevnih egipatskih crteža do viktorijanske ere igračke poput " ptica u kavezu " rotirajuće diskove koji su bili popularni u 1800 . Međutim , animacije kao što znamo to se nije došlo do toga do pojave filmova krajem 19. stoljeća . Do skiciranje nekoliko crteža svako malo drugačiji odnaprijed , i fotografiranje svaku sliku ili " okvir ",što je rezultiralo snimka bi onda pokrenuti preko projektora na 24 do 30 sličica u sekundi , usavršavanju iluziju gibanja . U tom dugotrajnom način , pioniri poput winsor McCay proizvedena crtane filmove kao što su " Gertie dinosaura " (1913.) .
Dolaskom celuloidnog
razvoj celuloid u 1913 napravioproces animacije manje dugotrajan i intenzivan rad , te utro put za rukom crtane animacije za ostatak 20. stoljeća . Celuloidnog dopušteno umjetnika pružiti odvojene pozadine i prvog plana plahte i animirati crtan znakova preko njega na trećem, transparentan list . Tehnike koje koriste celuloidne snižena troškove kada animatori shvatio da bi mogao koristiti različite listove za različite dijelove karaktera . Na taj način , oni bi mogli animirati crtani lik usta kad je govorio , dok jeostatak njegovog tijela je ostao statičan . United Productions of America ( UPA) prvi put uzeo ovaj način " ograničenom animacije , " i nekoliko drugih studija usvojio ga nakon dolaska televizije i njegove " proždrljiv apetit za brzo proizvedenog proizvoda ", prema Richard Williams , direktor animiranju film " Tko je smjestio Zeki Rogeru ? "
Disney Hits It Big
Zajedno s celuloidne i trikovi perspektive pomoću detaljne pozadine , umjetnici dodatno ojačana iluziju tri dimenzionalnog , potop svijet . Walt Disney je posebno uzeo prednost ove tehnike u prvom animiranom filmu " Snjeguljica i sedam patuljaka ", objavljen u 1937 kako bi velik uspjeh. Disney je razvio korištenje zvuka u ručno izrađen crtani gaćice s izdavanjem " Steamboat Willie " u 1928 i "Skeleton Dance " ubrzo nakon toga.
Popularno i umjetnički Rast
različite tehnike , kao što su rotoscoping , možete uključiti live-action snimke u 2D animacije
Uskoro bezbroj produkcija postala popularna među mladima i starima . Među njima su bili Max Fleischer crtića , koji su pionirskim za svoje doba ; aMerry Melodije i Looney Tunes niz kratkih filmova iz Warner Bros , koji zaposlene takve animacije legende kao Friz Freleng , Chuck Jones i Tex Avery . William Hanna i Joseph Barbera i postao uspješan s vlastitom serijom kratki animirani filmovi za djecu . " U isto vrijeme došlo je do procvata u svijetu osobnih , eksperimentalnih i ' Art House ' animirane filmove snimljene na nove načine s mnogo različitih tehnika ", kaže Williams . Japanski animatori je također dala svoj jedinstveni dodir na animaciju - ili anime , kao ljudi u Japanu zovu . Osamu Tesuka razbio otvorena vrata japanske animacije , a kasnije , Hayao Miyazaki će poduzeti dogme o anime novim umjetničkim visine . U posljednjih nekoliko godina , Bill Plympton , Mike Judge , i Bruce Tim , među ostalima , su napravili svoj trag na 2 -D animaciji neprekidnog razvoja .
2 - D vs 3 - D animacija
računala iscrtati, 3 - D likovi poput ovog automobila su postaliglavna osobina u modernom animacije .
Međutim ,dolazak računalne animacije , a posebno trodimenzionalne ( 3 - D ) animacija je potaknulo još jednu revoluciju uposljednja nekoliko desetljeća , uzimajući definitivno drži otkad Pixar Studios objavio prvu potpunosti računala animirani film " priča o igračkama ", na kino blagajnama zlato . Od tada , 3 - D računalne animacije je korištena u mnogim uspješnim animiranih filmova i postala je učvršćenje u live-action , učinci - teškim produkcijama . Unatoč trenutnom sveprisutnosti 3 - D animacije , 2 - D metode su daleko od mrtvih , koji se koristi na nekoliko uspješnih TV emisijama kao što su " Simpsoni ", " South Park " i " Family Guy ". Čak 3 - D - animacijski Mavericksi poput " Priča o igračkama ", redatelja John Lasseter pjevati hvalospjeve 2 - D animacije i uzeti ruku u proizvodnji novih, rukom crtane animacije .