skica na papiru ta scena imate na umu za karaktera . To znači storyboarding iz poza i stavove lika ili likove u strip - strip kao dokumenta .
2
Koristite lik koji može izvesti akcije koje želite da imaju , na temelju vaših scenarija . Na primjer , ako je vaš lik će biti stvaranje puno savijanja kretnje poput balerine , morate lik imati zglobove na pravim mjestima . Osim toga ,brojka mreža mora imati dovoljan broj poligona u prostoru koji će saviti pružiti punu i realan raspon pokreta .
3
Korištenje IK lanci ( inverzna kinematika ) kako bi se proizvoditi više realne stavove. Na primjer , kadase brojka kreće odsjedi na stojećem položaju , okreće na IK za noge će vam pomoći da ih drži na mjestu , kadaostatak brojka raste .
4
Učinite svoj animirani poza u fazama . Prvi potez cjelokupno tijelo u kojem vi to želite . Zatim premjestiti na veće dijelove tijela kao što su glave ili ruku . Konačno , položaj manji dijelovi poput prstiju, očiju ili usta .
5
postaviti sličica u sekundi na brojnim dostatna da bi se realno kretanje bez jerkiness . Na primjer , animacija za web se često radi na 14 sličica u sekundi , dok je za kino ili na televiziji nešto što bi trebalo biti oko 30 sličica u sekundi .