3D modelari imaju širok spektar mogućnosti za softverske programe za korištenje . Neki od najpopularnijih one uključuju Autodesk Maya , 3D Studio Max i NEWTEK optičke . Ove plaćeni programi su naširoko koristi u profesionalnim projektima . Trebate dozvole da ih koriste . Tu su i neki besplatni programi 3D modelari može koristiti kao što su Blender , 3D Canvas i Anima8or .
2
pročitao scenarij i proučavati storyboard razumjeti priču i koliko su likovi trebao kretati . To su ključni elementi u osmišljavanju kako svaki 3D animacija Model bi trebao izgledati .
3
Potvrditi tijek rada koji će se koristiti u projektu kao što postoje mnogi načini za stvaranje 3D animacije modela . Neki koriste motion - capture kameru gdje performanse pravi glumac se skeniraju i pohranjuju u računalu . Neki modeli koriste razmjera koje izgledaju kao lutke koje su 3D - skenirani postati modelar je početni materijal. Neki cijelosti su stvorili 3D modelar od nule pomoću 3D modeliranje program .
4
Prikupiti sve potrebne podatke za izradu svakog 3D animacije modela . Ako koristite motion - capture kameru ili maketa značilo da se 3D - skenira , stječu sve podatke i organizirati ih u mape projekt spreman za uvoz u svoj 3D modeliranje program . Također , prikupiti modela paket ili skup informativne crteža iz umjetničkog odjela projekta , tako da ćete biti u mogućnosti odgovarati namijenjene vizuala za modele .
5
Uvoz svih podataka u svoj 3D modeliranje program i početi zarađivati svoj 3D model tako što svoje " Avare " ili šarke . To su male točke koje omogućuju animatori za pomicanje modela ste stvorili . Koristite bilo koji od početne informacije iz motion- capture kamere , 3D skeniranje modela razmjera , i druge informacije iz umjetničkom odjelu i redatelja , do skulptura i artikulirati modela stas .
6
finalizirati Avara svog 3D modela . Morate biti u stanju napraviti kolekciju bodova u 3D prostoru i povezivanje različitih geometrijskih osobe koje čine model . To su obično trokuti , linije i zakrivljene površine . 3D modeliranje stvara " kosti " i " zglobova " od karaktera , čime je model pravilno kretati tijekom animacije fazi .
7
Uključite se u završnoj 3D modela u animacijskim stručnjaka na projektu .