Razmislite pitanja autorskih prava . Akoknjiga želite da se prilagode nije u javnoj domeni ili onaj koji imate dozvolu za reprodukciju ,prilagodba će se kršiti autorska prava autora . Posjetite Projekt Gutenberg ( www.gutenberg.org ) za popis i potpune e- tekstove klasičnih javnih romana domena .
2
Odaberite priču da je dobro prilagođen za pozornicu . AkoPriča je smještena na više lokacija ,faza proizvodnje će zahtijevati brojne skupove . Priče koje se odvijaju na jednom mjestu su najprikladniji za kazalište . Specijalni efekti i razraditi kostime su skupi za stvaranje . Akopripovijedanje može uspješno ostvariti kroz dijalog i vidljivog ljudskim djelovanjem , to može raditi i kao igra . Pripovjedači nisu uobičajene u modernim dramskih djela .
3
Ponovno zamisliti priču . Slijedite u romanu zemljište i isplanirati svaku scenu što bi to moglo održati na pozornici . Budite spremni napraviti promjene u akciju kako bi se izvedivo u ograničenja kazalištu .
4
Odredite koji aspekti priče izlaganja mogu biti uključeni u program bilješke . Postavku i određeni karakter detalji tradicionalno su uključeni ovdje , čineći svoj posao kaodramatičar lakše .
5
Odlučite koliko dijaloga romana želite zadržati . Osim ako ste pronašliautor manjkav u pisanju dobrih dramatičnih dijaloga , to je najbolje da se zadrži što više izvornog dijaloga što je više moguće . Možda želite ažurirati jezika radi razumijevanja moderne publike ' uklanjanjem ili parafrazirajući zastarjele pojmove . Budite sigurni da zadrži sve poznate citate da vaša publika očekujete čuti . Na primjer , Ebeneezer Scrooge mora uzviknuti: " Bah ! Humbug ! " barem jednom .
6
Napišite dodatni dijalog . Postoje mjesta u romanima u kojima ključni zemljište i znakova elementi se otkriva kroz lik misli . Morate naći načina da taj podatak kroz akcije i dijaloga . Glumci može prikazati emocije , ali logistički detalji moraju biti konkretno otkrio . Izbjegavajte što likovi govore svoje misli , osim u situacijama kada je to uvjerljiv za njih to učiniti . Umjesto toga , inženjer razlozi za njih se prenose tu informaciju u razgovorima s drugim likovima . Na primjer , akoroman sadrži ključnu liniju o karakteru primijetio određeni miris , da ga uključite u drugi lik i reći: " Da li miris? " Također bi mogao napisati scenski smjer za glumca za pauzu i njuškati zrak sa zbunjenim izrazom .
7
Dajte svoju igru sjesti s čitanjem . U tom procesu , glumci sjede na stolicama i čitati svoje likove " linije dok jedodatnih zvučnika čita didaskalije . To jeučinkovit način da se testirati svoju igru za povezanost i kvalitetu prije uprizorenja fizičko djelovanje .