Ofenzivni potezi:
* Nanijeti štetu: Najčešći tip poteza, nanošenje štete protivniku.
* Promijenite statistiku protivnika: Povećajte ili smanjite protivnikov napad, obranu, brzinu, poseban napad, posebnu obranu ili točnost.
* Uvjeti statusa utjecaja: Otrovati, paralizirati, spaliti, zamrznuti, uspavati ili zbuniti protivnika.
* Promijenite teren: Promijenite bojno polje, pružajući prednosti određenim vrstama Pokémona.
Obrambeni potezi:
* Smanjenje statistike protivnika: Smanjite protivnikov napad, obranu, brzinu, poseban napad, posebnu obranu ili točnost.
* Izliječi korisnika: Vratite korisnikov HP.
* Poboljšajte statistiku korisnika: Povećajte korisnikov napad, obranu, brzinu, poseban napad, posebnu obranu ili točnost.
* Zaštitite korisnika: Zaštitite korisnika od napada ili statusnih uvjeta.
Ostali potezi:
* Promjena vremena: Stvorite različite vremenske uvjete koji utječu na bitku.
* Napunite energijom: Osvojite PP (Power Points) za druge poteze.
* Postavite zamke: Stvorite opasnu situaciju za protivnika.
* Promijenite borbeni poredak: Promijenite redoslijed poteza u borbi.
* Transformacija: Promijenite korisnika u drugog Pokémona.
Vrste poteza:
* Fizički: Pokreti koji se oslanjaju na korisničku statistiku napada za određivanje izlazne štete.
* Posebno: Pokreti koji se oslanjaju na korisničku statistiku posebnog napada za određivanje izlazne štete.
* Status: Potezi koji ne nanose štetu, ali imaju različite učinke.
Power Points (PP):
* Svaki potez ima određenu količinu PP-a, što predstavlja koliko se puta može upotrijebiti prije nego što se mora ponovno napuniti.
* PP se može obnoviti pomoću predmeta ili posjetom Pokémon centru.
Pokreni učenje:
* Pokémoni uče pokrete kroz različite metode, kao što su napredovanje, razvoj i učenje od učitelja pokreta.
* Pokreti koje Pokémon može naučiti ovise o njegovoj vrsti i verziji igre.
Učinkovitost kretanja:
* Učinkovitost poteza ovisi o tipu napadača i tipu braniča.
* Neke su vrste jake protiv drugih, dok su neke slabe protiv drugih.
Točnost kretanja:
* Većina poteza ima šansu promašiti metu.
* Na točnost poteza mogu utjecati različiti čimbenici, kao što su korisnikova statistika točnosti i protivnikova statistika izbjegavanja.
Prioritet premještanja:
* Neki potezi imaju razinu prioriteta, koja određuje redoslijed kojim se izvršavaju u borbi.
* Veća je vjerojatnost da će potezi visokog prioriteta ići prvi.
Razumijevanje načina na koji pokreti Pokémona funkcioniraju presudno je za razvoj uspješnih strategija i učinkovitu borbu.