Evo razgradnje onoga što je vjerojatno uključeno:
Koristi se ključni softver:
* 2D softver za animaciju:
* Toon Boom Harmony: Vrlo popularan izbor u industriji, poznat po svojim alatima za tradicionalnu animaciju, izreze i digitalno slikarstvo. Dobro se usklađuje sa stilom emisije, koji kombinira elemente i ručno nacrtanih i digitalnih tehnika.
* Adobe Animate (ranije Flash): Druga široko korištena opcija, posebno zbog njegove sposobnosti stvaranja animacije utemeljene na vektoru. To bi se moglo koristiti za neke od zamršenijih elemenata u showu.
* 3D softver za modeliranje i animaciju:
* Maya, 3ds Max ili Blender: Iako je emisija prvenstveno 2D, neki elementi, poput Perryja Platypusovih scena, mogli su biti stvoreni pomoću 3D softvera za veću fleksibilnost i vizualnu privlačnost.
* Digitalno softver za slikanje:
* Adobe Photoshop ili Clip Studio Paint: Ovi se programi vjerojatno koriste za pozadinu, dizajn znakova i druge vizualne elemente koji zahtijevaju detaljno slikanje.
Dodatni softver:
* Softver za sastavljanje: Program poput Adobe After Effects koristio bi se za kombiniranje različitih slojeva animacije, dodavanje posebnih efekata i stvaranje konačnog izlaza.
* Softver za uređivanje zvuka: Program poput Adobe audicije koristio bi se za uređivanje i miješanje zvučnih efekata, glazbe i glasovne glume.
Važno je napomenuti da, iako su to uobičajeni industrijski standardi, Phineas i FERB -ov proizvodni proces možda su ugradili drugi specijalizirani softver ili jedinstvene tokove rada koji je razvio studio.
U konačnici, točni detalji korištenog softvera ostaju usko čuvana tajna unutar animacijskog studija.