Arts >> Umjetnost i zabava >  >> Kazalište >> Dramaturgija

Koje je računalno programiranje koristila igračka priča?

Priča o igračkama, objavljena 1995. godine, koristila je kombinaciju softverskih i programskih jezika za svoju animaciju, uključujući:

* Renderman: Softver za prikaz koji je razvio Pixar, koji se koristi za stvaranje fotorealističkih slika s 3D modela. Koristi jezik zvan renderman zasjenjivajući jezik (RSL) za kontrolu rasvjete, materijala i drugih vizualnih efekata.

* SoftImage 3d: Softver za 3D modeliranje i animaciju koji se koristi za stvaranje i manipulaciju znakovima, setovima i rekvizitima.

* c ++: Snažan programski jezik opće namjene koji se koristi za razvoj različitih aspekata softvera i cjevovoda.

* Unix: Operativni sustav koji se koristi za upravljanje računalnim sustavima i softverom koji se koristi za animaciju.

Važno je napomenuti da su se specifične verzije i kombinacije ovog softvera i jezika s vremenom razvijale, a točni detalji razvoja Toy Story -a nisu javno dostupni. Međutim, to su ključne komponente koje su bile uključene u stvaranje revolucionarne animacije.

Dramaturgija

Povezani Kategorije