- Niz događaja koji čine priču.
- Elementi zapleta obično se uvode na početku, razvijaju u sredini i rješavaju na kraju.
2. Likovi:
- Ljudi ili životinje koji pokreću priču naprijed.
- Svaki lik treba imati jedinstvenu osobnost i motivaciju.
3. Postavka:
- Vrijeme i mjesto u kojem se priča odvija.
- Okruženje bi trebalo biti relevantno za radnju i pomoći u stvaranju željene atmosfere.
4. Tema:
- Središnja poruka ili ideja priče.
- Tema se često prenosi kroz postupke i iskustva likova.
5. Sukob:
- Borba ili sukob koji pokreće priču naprijed.
- Sukob može biti unutarnji (unutar lika) ili vanjski (između likova).
6. Razlučivost:
- Način na koji se sukob rješava ili završava.
- Rješenje bi trebalo biti zadovoljavajuće i logično, a kod čitatelja bi trebalo ostaviti osjećaj zatvaranja.
7. Točka gledišta:
- Perspektiva iz koje je priča ispričana.
- Gledište može biti u prvom licu (pripovjedač je lik u priči), u drugom licu (pripovjedač se izravno obraća čitatelju) ili u trećem licu (pripovjedač je vanjski promatrač).
8. Ton:
- Ugođaj ili atmosfera priče.
- Ton može biti ozbiljan, šaljiv, napet, romantičan itd.
9. Stil:
- Način na koji je priča napisana.
- Stil može biti jednostavan, složen, lirski, poetski itd.
10. Struktura:
- Način na koji je priča organizirana.
- Struktura može biti linearna (direktan kronološki slijed), nelinearna (flashbacks, flashforwards itd.) ili ciklička (priča završava tamo gdje je i počela).
11. Predskazanje:
- Savjeti ili tragovi koji sugeriraju što će se dogoditi kasnije u priči.
12. Simbolika:
- Korištenje predmeta ili radnji za predstavljanje nečeg drugog.
- Simbolizam može dodati dubinu i značenje priči.
13. Slike:
- Korištenje riječi za stvaranje živopisne slike u umu čitatelja.
- Slike mogu pomoći u stvaranju osjećaja atmosfere i raspoloženja.
14. Dijalog:
- Razgovori između likova.
- Dijalog može pomoći u otkrivanju karaktera, napredovanju zapleta i stvaranju sukoba.
15. Radnja:
- Fizički događaji koji se odvijaju u priči.
- Akcija može pomoći u održavanju priče i stvoriti uzbuđenje.
16. Tempo:
- Brzina kojom se priča kreće naprijed.
- Tempiranje se može koristiti za stvaranje neizvjesnosti, povećanje napetosti ili usporavanje radnje za dramatičan učinak.