1. Uključite potrebne biblioteke :
- Uključite biblioteku `stdio.h` za ulazno/izlazne funkcije.
2. Prikaz lika :
- Napravite strukturu lika koji će predstavljati Toma i Jerryja. Svaki lik može imati atribute poput imena, položaja (x i y koordinate) i smjera kretanja.
3. Inicijaliziranje znakova :
- Inicijalizirajte likove njihovim početnim položajima i smjerovima kretanja.
4. Funkcija kretanja :
- Stvorite funkciju za rukovanje kretanjem lika. Ova bi funkcija trebala ažurirati položaje likova na temelju njihovih smjerova kretanja.
5. Funkcija prikaza :
- Napravite funkciju za prikaz animacije. Ova funkcija može ispisati tekstualne prikaze znakova na njihovim ažuriranim pozicijama.
6. Petlja animacije :
- Unesite petlju animacije koja kontinuirano poziva funkcije kretanja i prikaza za ažuriranje i prikaz animacije.
Evo pojednostavljenog primjera kako bi vaš C kod mogao izgledati:
```c
#include
// Struktura znakova
typedef struct {
char ime;
int x;
int y;
char smjer;
} Znak;
// Inicijalizacija znakova
Znak tom ={ 'T', 0, 0, 'R' };
Znak jerry ={ 'J', 10, 10, 'L' };
// Funkcija gibanja
void potez(znak *znak) {
prekidač (znak->smjer) {
case 'R':znak->x++; prekinuti;
slučaj 'L':znak->x--; prekinuti;
slučaj 'U':znak->y++; prekinuti;
slučaj 'D':znak->y--; prekinuti;
}
}
// Funkcija prikaza
void display() {
printf("\n");
// Ispis Tom
printf("(%c) ", tom.name);
// Ispis Jerry
printf("(%c) ", jerry.name);
printf("\n");
}
int main() {
int i;
// Petlja animacije
za (i =0; i <10; i++) {
pomakni(&tom);
pomakni(&jerry);
prikaz();
}
povratak 0;
}
```
U ovom primjeru postoji jednostavna ponavljajuća animacija Toma i Jerryja koji se kreću naprijed-natrag po zaslonu. Možete modificirati i poboljšati kod da biste dodali više složenosti i učinaka, kao što su otkrivanje sudara, pozadinski elementi i vremenski raspored okvira.