Koncept:
Mjerenje igre, također poznato kao Skala ocjenjivanja ponašanja pri igri, alat je osmišljen za procjenu ponašanja pojedinaca u igri. Pruža standardiziranu i sustavnu metodu za promatranje, bilježenje i procjenu ponašanja djece i odraslih u igri u različitim okruženjima. Mjera igre procjenjuje različite aspekte igre, uključujući društvenu interakciju, kreativnost, komunikaciju, emocionalno izražavanje, kognitivne vještine i fizički razvoj.
Svrha:
Primarna svrha mjerenja igre je stjecanje uvida u obrasce igre i ponašanja pojedinca. Promatrajući i analizirajući ponašanje u igri, stručnjaci, poput dječjih psihologa, stručnjaka za razvoj i edukatora, mogu identificirati prednosti i područja poteškoća u različitim razvojnim domenama. Ove informacije mogu pomoći u dijagnozi, planiranju intervencije i praćenju napretka tijekom vremena.
Struktura:
Mjera igre sastoji se od niza opažanja i ocjena ponašanja u igri. Može se provoditi u različitim okruženjima, uključujući igrališta, učionice ili posebno dizajnirana područja za igru. Promatrač koristi strukturirani obrazac za promatranje ili kontrolni popis kako bi zabilježio pojavu ili intenzitet specifičnih ponašanja u igri.
Kategorije ponašanja u igri:
Mjera igranja obično kategorizira ponašanja prilikom igranja u različite domene ili vrste, što može uključivati:
1. Društvena igra: Interakcije i suradnička igra s vršnjacima, uključujući suradnju, dijeljenje i maštovitu igru.
2. Igra pretvaranja: Maštoviti scenariji za igru i korištenje rekvizita za predstavljanje predmeta ili situacija iz stvarnog života.
3. Funkcionalna igra: Igra koja uključuje manipulaciju predmetima, eksperimentiranje, gradnju ili istraživanje različitih materijala.
4. Konstruktivna igra: Stvaranje ili izgradnja struktura, umjetničkih djela ili drugih kreativnih projekata.
5. Komunikacija i jezik: Igra koja uključuje verbalnu komunikaciju, pripovijedanje ili korištenje jezika.
6. Emocionalno izražavanje: Igra koja dopušta izražavanje emocija, poput glumljenja ljutnje ili radosti.
7. Senzorno istraživanje: Igra koja uključuje osjetila, poput dodirivanja, mirisanja i slušanja.
Ishod:
Mjera igre daje detaljnu analizu ponašanja pojedinca u igri. Evaluacijom se mogu identificirati područja u kojima se pojedinac ističe, kao i područja u kojima može biti potrebna podrška ili intervencija. Ove informacije mogu pridonijeti razvoju ciljanih intervencija ili obrazovnih strategija za promicanje holističkog razvoja i podržavanje zdravog ponašanja u igri.