uvoz pygame
CRNO =(0, 0, 0)
BIJELO =(255, 255, 255)
veličina =[700, 500]
zaslon =pygame.display.set_mode(veličina)
učinjeno =Netočno
sat =pygame.time.Clock()
x_brzina =0
y_brzina =0
x_koordinata =10
y_koordinata =10
labirint =[
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
[1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1],
[1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
]
dok nije gotovo:
# Ovo ograničava while petlju na najviše 10 puta u sekundi.
# Izostavite ovo i iskoristit ćemo sav CPU koji možemo.
clock.tick(10)
za događaj u pygame.event.get():# Korisnik je nešto učinio
if event.type ==pygame.QUIT:# Ako je korisnik kliknuo Zatvori
done =True # Označava da smo gotovi pa izlazimo iz ove petlje
# Očistite zaslon i postavite pozadinu zaslona
screen.fill(BLACK)
# Nacrtaj labirint
za red u rasponu (9):
za stupac u rasponu (10):
ako je labirint[red][stupac] ==1:
pygame.draw.rect(ekran, BIJELI, [(25 * stupac), (25 * red), 25, 25])
# Nacrtaj trkača
pygame.draw.rect(zaslon, BIJELO, [x_coord, y_coord, 25, 25])
# Pomaknite trkač na temelju pritisnute tipke
pritisnuto =pygame.key.get_pressed()
ako se pritisne [pygame.K_UP]:
y_brzina =-5
elif pritisnuta[pygame.K_DOWN]:
y_brzina =5
elif je pritisnula[pygame.K_LEFT]:
x_brzina =-5
elif je pritisnula[pygame.K_RIGHT]:
x_brzina =5
# Ažurirajte položaj trkača
x_koordinata +=x_brzina
y_koordinata +=y_brzina
# Ako trkač udari u rub zaslona, odskočite ga natrag
ako je x_coord> 675:
x_brzina =-5
elif x_coord <0:
x_brzina =5
ako je y_coord> 475:
y_brzina =-5
elif y_coord <0:
y_brzina =5
# Ako trkač udari u zid, zaustavite ga
ako je labirint[int(y_coord / 25)][int(x_coord / 25)] ==1:
x_brzina =0
y_brzina =0
#Ažurirajte zaslon
pygame.display.flip()
pygame.quit()
```