* pretjerivanje za komični učinak: Animacija se često oslanja na pretjerivanje radi stvaranja humora. Lik koji se smiješi u boli može biti smiješan, pogotovo ako je ozljeda prenapučena ili blesava. Pomislite na crtani lik koji je pogođen čekićem i još uvijek se smiješi, iako im je glava sada ravna.
* Prenošenje otpornosti i snage: Lik koji se smiješi pred nevoljama može pokazati svoju snagu i odlučnost. Također može učiniti da lik izgleda simpatičnijim i relativnijim, čak i ako je njihova situacija bolna.
* Pojednostavljenje emocija: Ponekad se animatori odluče pojednostaviti emocije radi jasnoće i vizualne privlačnosti. Osmijeh može biti brz i jednostavan način da se utvrdi da lik doživljava neku vrstu emocionalnog odgovora, čak i ako to nije nužno sreća.
* Estetika i stil: Određeni stilovi animacije, poput pretjeranog stila ranih crtanih filmova, često koriste široke, stilizirane izraze. Osmijeh bi mogao biti odabrani izraz za lik boli, čak i ako to nema smisla logično.
* Izbjegavajte uznemirujuće slike: Pokazivanje realne boli može biti uznemirujuće mladim gledateljima. Osmijeh može ublažiti utjecaj potencijalno nasilnog prizora, što ga čini ukusnijim za ciljanu publiku.
Važno je zapamtiti da je animacija oblik pripovijedanja i vizualne komunikacije. Izbori koje su donijeli animatori često se vode specifičnim potrebama priče i željenim emocionalnim utjecajem na gledatelja.