1. Nasljeđe:
- Jednom davno mlinar je ostavio svoja tri sina u nasljedstvo. Najstariji je dobio mlin, srednji sin magarca, a najmlađi Mačka u čizmama.
2. Pametna shema:
- Odlučan da se obogati, Puss je uvjerio svog gospodara da mu nabavi par čizama i vreću.
3. Prevariti kralja:
- Mačak je krenuo na put i naišao na polje puno zečeva. Lukavo je uhvatio zeca, stavio ga u svoju vreću i ostavio na cesti.
4. Susret s kraljevim slugama:
- On se tada sakrio iza nekog grmlja i čekao. Ubrzo su naišle kraljeve sluge i Mačak ih je prevario da povjeruju da je zec dar njegovog "gospodara", markiza od Carabasa (izmišljeni naslov koji je izmislio Mačak).
5. Prevariti Ogra:
- Mačak je nastavio ovu smicalicu, vodeći kraljeve sluge u dvorac koji je pripadao ogre. Puss je uvjerio ogra da se transformira u miša, samo da bi Puss proždrijela stvorenje koje ništa nije sumnjalo.
6. Markiz od Carabasa:
- Puss je dvorac i zemlju poklonio kralju, tvrdeći da pripadaju markizu od Carabasa. Kralj je bio impresioniran i pozvao je mladića da mu se pridruži u vožnji kočijom.
7. Princezina pozornost:
- Tijekom vožnje kočijom, Puss je priredio nekoliko situacija u kojima je kralj primijetio takozvano markizovo bogatstvo i hrabrost, stekavši kraljevo povjerenje i divljenje.
8. Prijedlog:
- Na mostu je Puss prevario skupinu pljačkaša da povjeruju da se približava nepostojeća vojska, što ih je natjeralo u bijeg. Impresioniran Pussovim brzim razmišljanjem, kralj je ponudio ruku svoje kćeri "Markizu".
9. Sretan kraj:
- Mačak i njegov gospodar ujedinili su se u sreći i raskošno živjeli u dvorcu, uživajući u bogatstvu i poštovanju koje su stekli Mačakovom spretnošću i lukavstvom.
Mačak u čizmama klasična je priča koja naglašava važnost duhovitosti, snalažljivosti i sposobnosti razmišljanja s nogu kako bi se postigao uspjeh i društveni status.