Tijekom igranja, igrači obično preuzimaju ulogu određenog lika, a ako taj lik neprestano govori, to bi razbilo uranjanje i privuklo pozornost na činjenicu da igrač kontrolira računalno generirani lik. Osim toga, u mečevima za više igrača, igrači mogu biti u različitim timovima s različitim ciljevima, tako da bi svi likovi koji govore stvorili kakofoniju glasova i otežali fokusiranje na igranje.
Međutim, postoje određene situacije u misijama kampanje u kojima će glavni likovi imati specifične linije dijaloga koji unapređuju priču ili igraču daju taktičke informacije. Ti trenuci dijaloga obično su potaknuti određenim događajima ili radnjama u igri, kao što je susret s neprijateljem ili postizanje određenog cilja. Slično tome, u mečevima za više igrača, likovi će često imati kratke šale ili prozivke kada izvode određene radnje, kao što je ubijanje neprijatelja ili osvajanje točke.
Dakle, dok likovi u Call of Dutyu ne razgovaraju neprekidno tijekom igranja, oni i dalje imaju svoje glasove i koriste ih u određenim situacijama kako bi poboljšali cjelokupno iskustvo bez ometanja igračevog uranjanja.