Arts >> Umjetnost i zabava >  >> Film i TV >> Reality TV

Multi Buzzer Interactive Remote koji želi biti milijunaš kako to funkcionira?

Zvuči kao da ste zainteresirani za izgradnju zabavne i interaktivne igre "Tko želi biti milijunaš" s više zujanja! Evo raščlanjivanja uključenih koraka, zajedno s nekim razmatranjima:

1. Komponente hardvera:

* zuji:

* Jednostavni zujanice: Za svakog igrača možete koristiti osnovne gumbe. Oni su jeftini i lako ih je pronaći.

* Elektroničke zujanice: Za realniji osjećaj, možete koristiti elektroničke zujalice (poput onih koje se koriste u emisijama igara). Za to će trebati malo više ožičenja i programiranja.

* Mikrokontroler:

* Arduino: Popularni izbor za njegovu jednostavnu upotrebu i fleksibilnost programiranja. Možete koristiti Arduino Uno, Nano ili druge prikladne ploče.

* Raspberry Pi: Snažnija opcija s naprednijim značajkama. Može podnijeti složeniju logiku, pa čak i potencijalno pokrenuti grafičko sučelje.

* zaslon (neobavezno):

* LCD zaslon: Za prikaz pitanja, odgovora na izbor i rezultate igrača.

* Monitor računala: Možete koristiti monitor računala za vizualno prikaz.

* zvučnik (neobavezno): Za reprodukciju zvučnih efekata.

* Napajanje:

* Za napajanje sustava bit će potreban zidni adapter ili baterijski paket.

* žice skakača: Za povezivanje različitih komponenti.

* ploča: (Neobavezno) za prototipiranje i testiranje.

2. Softverske komponente:

* Programski jezik:

* arduino ide: Ako koristite Arduino.

* Python: Ako koristite Raspberry Pi.

* Banka pitanja:

* Trebat će vam zbirka pitanja i odgovora za igru. Možete stvoriti vlastite ili pronaći unaprijed napravljene setove na mreži. Ova pitanja možete pohraniti u tekstualnu datoteku, CSV datoteku ili bazu podataka.

* logika i tok igre:

* Morat ćete napisati kôd da biste obradili:

* Prikazivanje pitanja i odabir odgovora.

* Otkrivanje preša za zujanje.

* Određivanje točnog odgovora.

* Dodjeljivanje bodova ili kazne.

* Ocjenjivanje igrača za praćenje.

* Prelazak na sljedeće pitanje.

* Završavajući igru.

3. Koraci za izgradnju:

1. Ožičenje zujanja:

* Spojite svaki zujanje na digitalni ulazni pin na mikrokontroleru.

* Upotrijebite otpornik za povlačenje na svakom ulazu kako biste osigurali da je signal visok kada zujanje nije pritisnut.

2. Postavljanje softvera:

* Instalirajte Arduino IDE ili Python okruženje.

* Napišite kôd za čitanje zujanja.

* Postavite funkciju za provjeru pritiska na gumb.

* Uključite banku pitanja i logiku za određivanje točnog odgovora.

* Stvorite funkcije za prikaz pitanja, odgovora i rezultata.

3. Programiranje logike igre:

* Postavite glavnu petlju za pokretanje igre.

* Prikažite pitanje.

* Pričekajte da igrač pritisne njihov zujanje.

* Provjerite je li odgovor točan.

* Nagradni bodovi ili kažnjavati igrača.

* Pređite na sljedeće pitanje.

4. zaslon (neobavezno):

* Ako koristite LCD zaslon, napišite kôd za prikaz pitanja, odgovora i rezultata.

* Ako koristite monitor računala, možete koristiti knjižnicu grafičkog korisničkog sučelja (GUI) poput Tkinter (Python) da biste stvorili vizualno privlačniji zaslon.

5. Zvučni efekti (neobavezno):

* Uključite kôd za reprodukciju zvučnih efekata pomoću zvučnika.

* Možete koristiti jednostavne zvučne signale za ispravne i pogrešne odgovore ili složenije zvučne znakove.

Primjer koda (Arduino):

`` `Arduino

// zujalice

const int buzzerpin1 =2;

const int buzzerpin2 =3;

const int buzzerpin3 =4;

const int buzzerpin4 =5;

// Definirajte nizove pitanja i odgovora

String pitanja [5] ={"Pitanje 1?", "Pitanje 2?", "Pitanje 3?", "Pitanje 4?", "Pitanje 5?"};

String odgovori [5] ={"Odgovor 1", "Odgovor 2", "Odgovor 3", "Odgovor 4", "Odgovor 5"};

// Rezultati igrača

int player1score =0;

int player2score =0;

int player3score =0;

int player4score =0;

void setUp () {

// Postavite igle za zujanje kao ulaze s otpornicima

PINMODE (BUZZERPIN1, input_pullup);

PINMODE (BUZZERPIN2, input_pullup);

pinmode (buzserpin3, input_pullup);

PINMODE (BUZZERPIN4, input_pullup);

Serial.begin (9600); // za uklanjanje pogrešaka

}

void loop () {

// Provjerite je li pritisnut bilo koji zujanje

if (digitalRear (buzserpin1) ==nisko) {

// Igrač 1 pritisnuo zujanje

CHONKANSWER (1);

} else if (digitalRear (buzserpin2) ==nisko) {

// igrač 2 pritisnuo zujanje

CHONKANSWER (2);

} else if (digitalRear (buzserpin3) ==nisko) {

// igrač 3 pritisnuo zujanje

CHONKANSWER (3);

} else if (digitalRear (buzserpin4) ==nisko) {

// Igrač 4 pritisnuo zujanje

CHONKANSWER (4);

}

}

void checkanswer (int playernumber) {

// ... vaša logika za određivanje točnog odgovora i dodjele bodova ili kazne

}

`` `` ``

Dodatni savjeti:

* Počnite jednostavno: Započnite s osnovnom verzijom igre i postupno dodajte više značajki jer postajete ugodnije.

* Modularni dizajn: Prekinite svoj kôd na manje, upravljive funkcije kako biste olakšali razumijevanje i održavanje.

* Koristite komentare: Jasno dokumentirajte svoj kôd s komentarima kako biste objasnili što svaki odjeljak radi.

* Otklanjanje pogrešaka: Upotrijebite serijski monitor (ako je primjenjivo) ili za uklanjanje pogrešaka kako biste pronašli i ispravili pogreške u svom kodu.

* Prvo sigurnost: Osigurajte da je vaše ožičenje sigurno i da razumijete kako sigurno koristiti svoje komponente.

Javite mi ako imate još pitanja o određenim komponentama ili tehnikama programiranja koje želite koristiti. Zabavite se izgradnju svoje igre "Tko želi biti milijunaš"!

Reality TV

Povezani Kategorije