Čimbenici koji utječu na programiranje Cartoon Network -a:
* Ocjene i tržišni trendovi: Mreže neprestano prilagođavaju svoj programiranje na temelju onoga što je popularno i profitabilno. Ako anime ne djeluje dobro na svom trenutnom tržištu, možda će ga oklijevati vratiti ga.
* Usluge strujanja: Streaming usluge poput Crunchyroll, Funimation i Netflix postale su glavni igrači u anime distribuciji. Zbog toga bi se Cartoon Network mogao manje usredotočiti na anime jer te platforme nude širi izbor.
* ciljna publika: Glavni fokus Cartoon Network -a je na mlađoj publici, a iako im se anime može svidjeti, to im možda neće biti glavni prioritet.
* Licenciranje i prava: Dobivanje dozvola za anime može biti skupo i komplicirano. Cartoon Network mora odmjeriti potencijalne koristi od troškova.
Pozitivni znakovi:
* Nedavne anime akvizicije: Cartoon Network nedavno je stekao neke anime licence, poput "My Hero Academia" i "Boruto:Naruto Next Generations", sugerirajući da i dalje prepoznaju potencijal žanra.
* Potražnja za nostalgijom i ventilatorom: Postoji snažna nostalgija za anime na Cartoon Network -u, a fanovi su glasno željeli da to natrag. To bi moglo utjecati na njihove odluke.
Važno je napomenuti:
* Promjene trebaju vrijeme: Odluke o mrežnom programiranju ne donose se preko noći. Čak i ako dođe do pomaka u fokusu, možda će trebati vremena da se vidi značajne promjene.
* Raznolikost je ključna: Uspjeh Cartoon Network -a izgrađen je na nudeći raznolik asortiman programiranja. Moguće je da bi mogli odlučiti vratiti anime kao dio šire strategije, a ne isključivo usredotočiti se na nju.
U zaključku:
Iako nema garancija, Cartoon Network može vratiti anime, ali malo je vjerojatno da će biti povratak u dominaciju koju je nekada imao. Krajolik za anime znatno se promijenio, a buduće programiranje mreže vjerojatno će se voditi tržišnim trendovima i njegovom cjelokupnom strategijom.