Arts >> Umjetnost i zabava >  >> Film i TV >> Reality TV

C Programiranje za igru ​​koji želi biti milijunaš?

`` `c

#include

#include

#include

#include

// Definirajte strukturu pitanja

typedef struct {

char pitanje [256];

char odgovor [256];

char opcija1 [256];

char opcija2 [256];

char opcija3 [256];

char opcija4 [256];

} Pitanje;

// Definirajte strukturu države igre

typedef struct {

int struja;

int Moneywon;

Int Lifelineused [3]; // 0 za neiskorišteno, 1 za rabljeni

Int Gameover;

} GameState;

// Funkcija za učitavanje pitanja iz datoteke

Pitanje* loadQuestions (const char* fileName, int* numquestions) {

Datoteka* fp =fopen (naziv datoteke, "r");

if (fp ==null) {

printf ("datoteka pitanja o otvaranju pogreške! \ n");

povratak null;

}

// Pročitajte broj pitanja

fscanf (fp, "%d \ n", numquestions);

// Dodijelite memoriju za pitanja

Pitanje* pitanja =malloc (* numquestions* sizeof (pitanje));

if (pitanja ==null) {

printf ("Pogreška raspoređivanje memorije za pitanja! \ n");

fclose (fp);

povratak null;

}

// Pročitajte pitanja iz datoteke

za (int i =0; i <*numquestions; i ++) {

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", pitanja [i] .Kistion);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", pitanja [i] .Aswer);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", pitanja [i] .option1);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", pitanja [i] .option2);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", pitanja [i] .option3);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", pitanja [i] .option4);

}

fclose (fp);

Povratak pitanja;

}

// Funkcija za prikaz trenutnog pitanja

void displayquestion (pitanje pitanje) {

printf ("\ n%s \ n \ n", pitanje.question);

printf ("1. %s \ n", pitanje.Option1);

printf ("2. %s \ n", pitanje.Option2);

printf ("3. %s \ n", pitanje.Option3);

printf ("4. %s \ n", pitanje.Option4);

}

// Funkcija za obradu odgovora igrača

int getanswer (GameState* igra) {

int odgovor;

printf ("\neter vaš odgovor (1-4):");

Scanf ("%d", i odgovor);

// potvrditi odgovor

dok (odgovor <1 || odgovor> 4) {

printf ("Nevažeći odgovor! Unesite broj između 1 i 4:");

Scanf ("%d", i odgovor);

}

povratak odgovora;

}

// Funkcija za provjeru je li odgovor točan

int checkanswer (pitanje pitanje, int odgovor) {

if (odgovor ==1 &&strcmp (pitanje.option1, pitanje.answer) ==0) {

povratak 1;

} else if (odgovor ==2 &&strcmp (pitanje.option2, pitanje.answer) ==0) {

povratak 1;

} else if (odgovor ==3 &&strcmp (pitanje.option3, pitanje.answer) ==0) {

povratak 1;

} else if (odgovor ==4 &&strcmp (pitanje.option4, pitanje.answer) ==0) {

povratak 1;

} else {

povratak 0;

}

}

// Funkcija za rukovanje životnim linijama

void uselifeline (gameState* igra) {

Int izbor;

printf ("\ nWHHICH Lifeline biste željeli koristiti? \ n");

printf ("1. 50/50 \ n");

printf ("2. pitajte publiku \ n");

printf ("3.

printf ("Unesite svoj izbor (1-3):");

Scanf ("%d", &izbor);

// potvrditi izbor

dok je (izbor <1 || izbor> 3) {

printf ("Nevažeći izbor! Molimo unesite broj između 1 i 3:");

Scanf ("%d", &izbor);

}

// Provjerite je li Lifeline već korištena

if (igra-> lifelineused [izbor - 1] ==1) {

printf ("Već ste koristili ovu životnu liniju! \ n");

povratak;

}

// Ovdje implementirajte logiku Lifeline (npr. Uklonite pogrešne opcije, simulirajte glasovanje publike itd.)

Game-> Lifelineused [Choice - 1] =1;

printf ("Lifeline se uspješno koristi! \ n");

}

// Funkcija za igranje igre

void playgame (pitanje* pitanja, int numquestions) {

Gamestate igra;

igra.CurrentQuestion =0;

igra.moneywon =0;

memset (game.lifelineused, 0, sizeof (game.lifelineused));

igra.Gameover =0;

dok (! igra.gameover) {

// Prikažite trenutno pitanje

DisplayQuestion (pitanja [Game.CurrentQuestion]);

// Rukovanje životnim linijama

printf ("\ ndo želite koristiti lifeline? (y/n):");

Char LifelineChoice;

Scanf (" %C", &LifelineChoice);

if (lifelineChoice =='y') {

Uselifeline (&igra);

}

// Nabavite odgovor igrača

int odgovor =getanswer (&igra);

// Provjerite je li odgovor točan

if (checkanswer (pitanja [game.currentQuestion], odgovor)) {

printf ("ispravno! \ n");

Game.moneywon + =1000 * (Game.CurrentQuestion + 1);

igra.CurrentQuestion ++;

if (igra.CurrentQuestion ==numquestions) {

igra.Gameover =1;

printf ("\ ncongRatulacije! Pobijedili ste $%d! \ n", Game.Moneywon);

prekid;

}

} else {

printf ("netočno! \ n");

igra.Gameover =1;

printf ("\ nyou je osvojio $%d. bolje sreće sljedeći put! \ n", game.moneywon);

prekid;

}

}

}

int main () {

srand (vrijeme (null));

int numQuestions;

Pitanje* pitanja =loadQuestions ("pitanja.txt", &numquestions);

if (pitanja ==null) {

povratak 1;

}

printf ("\ nWELCOME za tko želi biti milijunaš! \ n");

playgame (pitanja, numquestions);

besplatno (pitanja);

povratak 0;

}

`` `` ``

Kako koristiti ovaj kôd:

1. Stvorite datoteku pitanja: Stvorite tekstualnu datoteku pod nazivom `tempos.txt` i slijedite ovaj format:

`` `` ``

10 // Broj pitanja

Koji je glavni grad Francuske? // pitanje

Pariz // točan odgovor

Berlin // Opcija 1

London // Opcija 2

Rim // Opcija 3

Tokio // Opcija 4

... // Dodajte još pitanja u istom formatu

`` `` ``

2. Sastavljanje i pokretanje: Sastavite kôd pomoću C prevodila (npr. GCC) i pokrenite izvršnu datoteku.

Objašnjenje:

* Strukture podataka:

* `Pitanje` Struktura:drži tekst pitanja, odgovor i opcije s više izbora.

* `GameState` Struktura:Prati trenutno pitanje, osvojeni novac, korištene životne linije i igra preko statusa.

* Funkcije:

* `LoadQuestions ()`:Učitava pitanja iz datoteke.

* `DisplayQuestion ()`:Prikazuje trenutno pitanje i opcije.

* `getanswer ()`:traži igrača za odgovor i potvrđuje unos.

* `CheckAnswer ()`:Uspoređuje odgovor igrača s točnim odgovorom.

* `UselifeLine ()`:obrađuje odabir i implementacija Lifeline (priručnik za stvarnu logiku Lifeline).

* `PlayGame ()`:Upravlja glavnom petljom igre, rukovanje pitanjima, odgovorima i životnim linijama.

* logika igre:

* Funkcija `playgame ()` ponavlja kroz pitanja sve dok igrač ne dođe do konačnog pitanja ili ne odgovori pogrešno.

* Igrač može koristiti Lifeline odabirom opcija iz izbornika.

* Igra prati napredak igrača i pobjedu novca.

Da biste implementirali životne linije, morat ćete dodati sljedeće u `uselifeline ()` funkcija:

* 50/50: Uklonite dvije pogrešne opcije nasumično.

* Pitajte publiku: Generirajte glasove nasumične publike, dajući točan odgovor veću šansu za pobjedu.

* Telefon Prijatelj: Stvorite slučajni odgovor "prijatelja", koji bi mogao biti točan ili netočan s određenom vjerojatnošću.

Ovaj kôd pruža osnovnu strukturu za igru ​​"tko želi biti milijunaš". Možete ga dalje poboljšati prema:

* Primjena napredne logike Lifeline.

* Dodavanje vizualnih elemenata i animacija.

* Uključujući složenije formate pitanja.

* Ušteda i učitavanje napretka igre.

Reality TV

Povezani Kategorije