začeti izvanredan koncept koji je jednostavan i poticajno . Temeljite svoj kvizu dizajn modela na iskusnih , suvremenim produkcijama poput " Tko želi biti milijunaš ", " opasnosti ", " Kolo sreće " i " Obiteljska svađa ". Odredite format : jednu natjecateljicu , dvoboj s natjecateljima ili " tri na postolju " stil . Studija igra pokazuje religiozno da se upoznate s tempom i strukturom dobro produkciji showa .
2
Rad Kinks u svom kvizu koncept prije pitching svoju ideju . Pitajte prijatelje i rodbinu da " igru ", tako da možete štipanje format do savršenstva . Nađi publiku da se ne odnose na vas igrati revidirani game show napraviti određene rani kritičari nisu bili samo pokazuje svoju ljubav i podršku . Društvenim skupinama, učenici srednjih škola ili uslužni organizacije su svi potencijalni ispitivanja publika . Zamolite sudionike da ispunite odgovor karticu tako da oni mogu ponuditi povratne informacije o iskustvu . Koristite informacije da bi konačne izmjene .
3
Odlučite što proizvođači ili game show razvoja rukovoditelji su u najboljem položaju da nađu dom s mreže na vaše ime . Nađi tih resursa pomoću linkova na web stranicama (dolje) , od kojih je u poslovanju kako bi inovatori dobili svoje ideje pred pokretači i tresu . Također možete pogledati za kontakt informacije za agenata, menadžera , producenata i developera u knjižarama , knjižnicama i emitiranje mreže web stranice . Saznajte je li potencijalni izvori vole pisane prijedloge ili u osobi prodaje parcela .
4
Parcela vaša ideja , objašnjavajući kako i zašto je vaša ideja je vrijedannovca , vremena i energije potrebne za proizvodnju novog TV kviz . Pripremite korak-po - korak pregled kakoigra funkcionira tako da programeri mogu rekonstruirati oblik na svoje kad su ga ocijeniti . Naglasite razloge zašto je vaš koncept će osigurati dramatične napetostigame show zahtijeva da budehit . Dodaj podatke o demografiji , ako je vaša ideja usmjerena je na niša na tržištu ( primjerice : " Jeopardy za starije osobe ", u emisiji koja dokazuje seniori su jednako oštri kao mlađa gužve ) .
5
pratiti kroz s tvoj san . Nemojte odustati ako proizvođač ili programer pretvara vas dolje . Prelazak nasljedeći. Koristite povratne informacije koje ste dobili od onih koji su svoju kritiku format i koncept za poboljšanje na ideji . Šetnja fine linije između ostanka u kontaktu s kvizu programere te ih mući s previše telefonskih poziva koje može percipirati kao neugodno . Uzmi savjet od onih koji su hodali u tvojim cipelama : Vjerujem u svoju ideju dovoljno da ustraju kroz odbijanja dok ne pronađete mjesto za držanje kvizu
.