Napišite tekst skriptu koja opisuje animacija slijed želite da se programiranje skripte za prikaz . Napišite najmanje dva nacrta , sprva opisuje slijed kao da ste bili u vezi s prijateljem. NapraviteDrugi nacrt kao specifična kao što možete , uključujući i broj sekundi da svaki metak traje .
2
Draw storyboards za najvažnije dijelove nizu , čak i ako je vaš crtež sposobnosti nisu vrhunski . Storyboards su uokvirene slike koje stripovi koriste se pričaju priče , osim nemaju balona za dijalog znakova .
3
stvaranje virtualnog 3D modela životinja i ostalih likova u svom slijedu . Koristite modeliranje alata da bi mreža ( tj kože ) svakog lika . Potražite ove alate prvi u programu koji koristite za animaciju . Pogledajte s drugim softverom koji je napravljen posebno za modeliranje , animaciju , akoaplikacija ne imati ove alate .
4
Započnite lažiranje svaki od likova koje želite animirati , koristeći modeliranju aplikacije kosti, armature i povezane alate . Izgraditi mrežu povezanih koštanih predmeta , a zatim ih organizirati u obliku poza ( npr hodanje ili prowling napredak ) potrebne za vaš animacije .
5
Ispunite opremiti za svaki znak tako da ga dolikuje ( pod nazivom " skinning " ) na svom modelu ( koji ste napravili u koraku 3 ) . Poza armaturu kao što ste učinili u koraku 4 , pazeći životinjskog lika mreža slijedi (" deformira ") sa svake armature pokreta .
6
pisati test skripte u svom zabavnom programu koji stvaraju , pomicanje i rotirati jednostavne objekte poput kutije ili cilindara . Kopirajte i zabaviti s uzorka skripte u dokumentaciji za skriptiranje jezik , dok se lako možete usmjeriti ove jednostavne oblike .
7
Gledajte dokumentarce o ponašanju životinja i uzeti detaljne bilješke o tome kako životinje za svoju animaciju potez .
8
Započnite pisanje skripte za stvaranje animacije slijed ste scenarist i napravio storyboards za u koracima 1 i 2. Debug programskih grešaka u skripti je integrirano razvojno okruženje ( IDE ) .
9
Kritika prvi nacrt vašeg animacije sa stajališta za prvi gledatelja . Revidirati scenarij u skladu s tim , a zatim završiti još jednu kritiku . Ponovite ovaj ciklus dok ne budete zadovoljni s animacijom , a zatim donijeti popunjeni animaciju u standardnom formatu ( primjerice AVI , QuickTime ) .