podijeliti glavu slike modela koji ste odabrali raditi. Model jeslika u glavi koji vam omogućuje da izgradite kosu oko njega i na vrhu . Odaberite " podijeliti Površine " opcija , koje dijeloveglave u raznim kvadrantima pogledom .
2
Stvaranje NURBS kosu lubanju na vrhu glave . Ne možete obojiti kosu na modelu , osim ako ste prvi put graditi kose lubanju . Napravite NURBS kose Skull formiranjem sferu izravno na lubanji , tako da jesfera jeisti oblik kao lubanje i uklapa se u obris.
3
Odaberite program NURBS krivulje u Maya izvući kosu . Koristite miša za crtanje smjeru kose , kao što su počevši od tjemena i kreće se , prema dolje ili natrag .
4
Otvorite PaintFX kist u Maya . Odaberite odgovarajuću četku za duljinu kose koju želite privući . Opcije su kratke , srednje ili duge četke za kosu .
5
Odaberite Boje Effects izbornika , i kliknite na ikonu za napraviti kutnim . Nanesite prvi udar kose na NURBS lubanje s kistom . Odaberite osnovni mreže koristiti za kosu . Baza mreža pruža nacrt od redaka i stupaca potrebnih za stvaranje ostatak kose .
6
Nastavak crtanja kose na površinu vlasišta . Kosa će stajati ravno iz mreže linija . Promjena protok kose odlaskom natrag u opciji Boje učinke i odabirom Postavite kontrolu krivulje, koje će Vas ispuniti u kosi i čine ga rasti iz odgovarati obline koje je nacrtao u koraku 3.