>> Umjetnost i zabava >> Film i TV >> Filmska proizvodnja

Savjeti za Animiranje 3 - D modela

Računalna animacija rad u 3 - D formatu zahtijeva ne samo pouzdane tehničke i kreativne sposobnosti , ali i strpljenja i marljivosti da rade prekovremeno i više mjeseci ili čak godina da završi projekt . Kao i live-action rada ,animacije projekt podrazumijeva zajedničke napore iz raznih stručnjaka .



Jedan od osnovnih radnih mjesta u bilo koje 3 - D animacije proizvodnje je3 - D modeliranje . Ovaj posao zahtijeva stvaranje lika anatomije , koji postaje koštanog model koji izračunava lika stavove i usmjerenja tijekom animacije . Održavanje lika Tehnički Integritet

Budući3 - D modeliranje je zadužen za stvaranje cjelovitog sustava karaktera , važno je da su specifične animacije varijable , ili " Avari, " točno su napravljeni za svaki model . U jednostavnijim uvjetima , te varijable odgovaraju lika koštanog sustava . U slučaju ljudskog ili životinjskog lika , to se odnosi na stvarne kostiju u tijelu .

Avara postati temelj za kretanje lika , koji bi trebao dati cjelovitost na potrebnu realizma , nadrealizma i fantastičnim izgledom animacije . Pokreti mogu samo postati logično i točno , ako su ti osnovni sastojci 3 - D modela stvorio ispravno .
Imajući 3-D modela težini i veličini Točno

odnos između težine i veličine 3 - D modela je bitno u animiranje lik . Oni uvijek trebaju biti točni dodati uvjerljivost pojave i kretanje lika . Oblikovanjem modela točno , to je lakše održavati pravu težinu , veličinu i druge fizičke osobine za njega . To će također biti lakše uočiti modelkoji način koji bi se trebao pojaviti u bližoj okolici .

Kao osnovni vodič , mijenjajući vrijemeModel uzima za pomicanje s jednog mjesta na drugo utječe na to kako svjetlo ili teška što se čini , što je važno pružiti gledatelju pravi dojam o tome što on vidi .
Brzina i tempo modela djelovanja

brzina i tempo kretanja modela pružaju značajne pojedinosti o logičkih događanjima na zaslonu . 3 - D modeliranje treba montirati model na način da se osigura nesmetano kretanje i pravu brzinu i tempo za njega .

animacije isteklo previše daleko ispred gledatelja očekivanju rezultata u pogrešne pripovijedanja . S druge strane , ako jeanimacija je isteklo prespor ,priča postaje dosadno i dosadno .
Pokazati emocije uz pomoć pokreta

animirani lik radi na isti način kao glumac u live - akcijski film . To znači da je čak u najranijoj fazi animacije , znak je 3 - D model bi trebao već biti pravilno postavljen za pružanje pokrete koji se mogu pozvati na najbolje emocije za karaktera .

vd štopriča zahtijeva od lik je vrlo bitan za bilo animiranom projektu . Čak i najmanji pokreti su uvijek kritični dočarati prave emocije i osobnost karaktera .

Filmska proizvodnja

Povezani Kategorije