1. Svjetlost nasuprot tami:
* Svjetlo često je povezan s Blancheovom romantiziranom prošlošću i njezinom čežnjom za ljepotom i iluzijom. Ona žudi za "magijom" svjetlosti i preferira slabo osvijetljene sobe kako bi sakrila svoje dobi i nesavršenosti. Ona kaže:"Ne želim realizam. Želim magiju!"
* Tama Predstavlja oštru stvarnost Stanleyevog svijeta, propadanje francuske četvrtine i brutalnu istinu da Blanche ne može pobjeći. Stanley je povezan s "životinjskim" svijetom, a često igra koristi oštro osvjetljenje, simbolizirajući mračnost i propadanje života likova.
2. Streetcar:
* Streetcar se često koristi za predstavljanje putovanja od prošlosti ideala do oštre prisutnosti. Blanche stiže na ulicu, simbolizirajući njezin dolazak u ovu novu stvarnost, a predstava završava s izlaskom ulica, predstavljajući njezino silazak u ludilo i bijeg iz Stanleyevog svijeta.
3. "Papirnati fenjer" ::
* Ovaj je specifični simbol prisutan u prizoru u kojoj Blanche i Mitch dijele trenutak intimnosti. Papirni fenjer baca mekani sjaj, sugerirajući trenutni bijeg iz stvarnosti i priliku za vezu. Međutim, ovaj je trenutak u konačnici kratkotrajan i dovodi do daljnjeg razočaranja.
4. Svjetlost kao metafora za istinu:
* Tijekom cijele predstave, oštro svjetlo Stanleyevog svijeta postupno uklanja Blancheove iluzije. Na kraju je izložena i ne može održati svoje fasade.
5. "Polack" (Stanleyevo ime) ::
* Naziv "Stanley" je derivat "Stanislaus", koji se može protumačiti kao "kamen koji stoji". Stanley je utjelovljenje oštre stvarnosti i "kamena" koji sruši Blancheove snove. Često je povezan s tamom i uništavanjem svjetlosti.
U konačnici, "svjetlo" u "uličnom automobilu po imenu Desire" složen je i višeslojni simbol, koji predstavlja sukob između iluzije i stvarnosti, ljepote i propadanja, te krhke prirode nade u oštrom svijetu. Upravo kroz interakciju svjetla i tame igra istražuje teme želje, zablude i gubitka nevinosti.