Dok oboje stvaraju pokretne slike, tradicionalna i računalna animacija uvelike se razlikuju u svom procesu, alatima i estetici .
Tradicionalna animacija:
* Proces:
* Ručno crtanje: Svaki se okvir crta ručno na CELS (prozirni listovi) ili izravno na papiru.
* Fizički: Uključuje fizičku manipulaciju CELS -om, bojama i kamerama.
* Dugotrajno: Može potrajati mjesece ili godine da dovršimo jedan film.
* Alati:
* Olovka, papir, boja, CELS, kamera, svjetlosni stol, rotoskop.
* estetski:
* izgled ručno crtanja: Često karakteriziraju fluidno kretanje, izražajni likovi i jedinstveni umjetnički stil.
* Ograničena brzina kadrova: Obično 24 okvira u sekundi, stvarajući više "klasični" izgled.
Računalna animacija:
* Proces:
* digitalno: Stvoreno pomoću računalnog softvera i digitalnih alata.
* 3D modeliranje: Uključuje stvaranje digitalnih modela i animiranje u virtualno okruženje.
* Brži zaokret: Vrijeme proizvodnje značajno je kraće od tradicionalne animacije.
* Alati:
* 3D softver za modeliranje (Maya, Blender), animacijski softver (MotionBuilder, After Effects), softver za prikazivanje.
* estetski:
* Realistično ili stilizirano: Može biti nevjerojatno realističan ili stilizirani kako bi se postigao određeni umjetnički izgled.
* visoka brzina kadrova: Često koristi veću brzinu kadrova za glatku, detaljnije kretanje.
Evo tablice koja sažima ključne razlike:
| Značajka | Tradicionalna animacija | Računalna animacija |
| --- | --- | --- |
| Postupak | Ručno crtanje, fizičko | Digitalno, 3D modeliranje |
| Alati | Olovka, papir, boja, CELS, kamera | 3D softver za modeliranje, softver za animaciju, softver za prikazivanje |
| Vrijeme | Dugotrajno | Brži zaokret |
| Estetski | Ručno crtani izgled, ograničena brzina kadrova | Realni ili stilizirani, visoka brzina kadrova |
i tradicionalna i računalna animacija imaju svoje snage i slabosti:
* Tradicionalna animacija:
* Snage: Jedinstvenost, izražajni likovi, umjetnička sloboda, klasični izgled.
* Slabosti: Dugotrajno, skupo, ograničeno u opsegu.
* Računalna animacija:
* Snage: Brže proizvodnje, realistični vizualni sadržaji, složeni efekti, širi raspon aplikacija.
* Slabosti: Može biti skup, zahtijeva specijalizirani softver, potencijal za pretjerano oslanjanje na tehnologiju.
U konačnici, najbolji izbor za projekt ovisi o željenom izgledu, proračunu i vremenskom okviru.