PS3, s druge strane, koristio je drugu arhitekturu nazvanu Cell širokopojasni motor , prilagođeni procesor koji je bio znatno snažniji i imao je drugačiju unutarnju strukturu u usporedbi s motorom emocija.
Motor za širokopojasne mreže poznat je po jedinstvenoj strukturi koja kombinira središnju jezgru PowerPC -a s osam "sinergističkih elemenata za obradu" (SPES). Ova arhitektura pružila je snažne paralelne mogućnosti obrade, presudno za rukovanje složenim izračunima grafike i fizike PS3 igara.
Stoga, iako je motor emocija bio ključni dio uspjeha PS2, PS3 se oslanjao na motor sa širokopojasnim staničnim motorom zbog svoje procesne snage.