3D modeliranje i animacija:
* Maya: Široko korišten softver za 3D modeliranje, animaciju i renderiranje. Korišten je za izradu odijela, oružja i okruženja Iron Mana.
* 3ds Max: Još jedan popularan softver za 3D modeliranje i animaciju. Vjerojatno je korišten za razne elemente, uključujući metalne površine odijela Iron Mana i njegovo dinamično kretanje.
* ZBrush: Koristi se za kiparstvo visoke razlučivosti i izradu detaljnih modela, posebno za zamršen dizajn i teksture odijela Iron Mana.
Vizualni efekti:
* Houdini: Snažan softver koji se koristi za simulacije fluida, efekte čestica i složena okruženja. To je bilo presudno za sekvence leta, eksplozije i druge vizualne efekte odijela Iron Mana.
* Nuke: Softver za kompozitiranje koji se koristi za kombiniranje snimke uživo s CGI elementima, stvarajući realistične konačne snimke. Korišten je za besprijekornu integraciju odijela Iron Mana u scene filma.
* After Effects: Iako se nije toliko koristio za 3D rad kao Maya i 3ds Max, After Effects je vjerojatno korišten za komponiranje, pokretnu grafiku i druge elemente postprodukcije.
Renderiranje:
* RenderMan: Visokokvalitetni mehanizam za renderiranje poznat po fotorealističnim rezultatima. Vjerojatno je korišten za ključne snimke i scene koje zahtijevaju visoku razinu detalja i točnosti.
* V-Ray: Još jedan popularan mehanizam za renderiranje koji je poznat po svojoj svestranosti i učinkovitosti. Potencijalno se koristio za određene scene ili zadatke.
Dodatni softver:
* Photoshop: Koristi se za manipulaciju slikama, stvaranje tekstura i sastavljanje.
* Mudbox: Softver za digitalno oblikovanje i teksturiranje, koji se možda koristi za dodatno usavršavanje detalja na odijelu Iron Mana.
Ovaj popis nije konačan, a točan softver koji se koristi može varirati ovisno o specifičnim zadacima i potrebama tima za vizualne efekte. Međutim, ti alati predstavljaju temeljni softver koji se koristi za stvaranje revolucionarnih specijalnih efekata Iron Mana.