- Kanoničnost: Ovdje uključene bilješke sadrže dodatna objašnjenja i detalje koji proširuju materijal predstavljen u glavnom pravilniku i smatraju se dijelom temeljnih pravila.
Dodatne napomene:
* Testovi svojstava: Prilikom izrade testa atributa, ciljni broj varira ovisno o težini zadatka. Igrači obično ciljaju na ciljni broj od 10, ali određene vještine mogu povećati ciljni broj, s kaznama za svaki bod iznad baze od 10.
* Stvaranje likova: Za stvaranje lika, igrač odabire pet atributa s popisa koji najbolje predstavljaju prirodne sklonosti i sposobnosti lika - ovo su njihovi Atributi . Zatim odabiru Odlike , Sposobnosti i Oprema koji odražavaju pozadinu, vještine i resurse lika.
* Odlike :Razlika je jedinstvena osobina ili značajka karaktera. Razlikovanje se može koristiti za definiranje identiteta lika i informiranje o njegovim postupcima i odlukama.
* Izazovi :Izazovi predstavljaju zadatke ili prepreke koje likovi moraju svladati kako bi napredovali. Da bi uspjeli u izazovu, igrači bacaju atribute svog lika i skupljaju uspjehe .
* Game Master (GM): Game Master nadzire igru i upravlja aspektima kao što su postavljanje scene, kontrola naracije i likovi koji nisu igrači (NPC).
Napredna pravila:
- Kritični uspjesi/neuspjesi: Bacanje duplih šestica generira kritični uspjeh, dok duple šestice označavaju kritični neuspjeh. Oboje daju posebne prednosti ili posljedice karakteru.
- Iskustvo: Igrači zarađuju XP za svladavanje izazova i postizanje ciljeva, a ovaj XP se može koristiti za stjecanje novih Sposobnosti i Odličja tijekom napredovanja karaktera.
- Kaskaloze: Kaskade omogućuju igračima izvođenje iznimnih radnji i manevara trošenjem bodova sudbine .
Zapamtite: zabavite se Ova igra cvjeta na kreativnosti i suradnji, stoga ohrabrite svoje igrače i dopustite im da oblikuju priču. I nemojte se ustručavati prilagoditi ili proširiti pravila prema potrebi kako biste poboljšali svoje iskustvo igranja.