Tradicionalna glavni okvir animacije je nacrtana rukom . Ova metoda se može koristiti za stvaranje brze i jednostavne animacije . Pretjerani poza može se koristiti za prikaz prosjačenja i kraj pokreta kao što bušiti . To može stvoriti kinetičku stil , ali će očito nedostaje profinjenosti punom animacije .
Možete to učiniti tako da crtež pretjerano pokretanje poza za prvi okvir . Crtanje sljedećeg okvira kao pretjerano zaključku početnu pozu . Na primjer , ako animiranje čovjeka probijanje nekoga možete privući karakter navijanje se za udarac na prvom kadru . Po drugi okvir trebali izvućiruku proširena iosoba koja se utipka Keeling preko zbog udarca . Kada okrenuti između dvije stranice , te crteži će stvoriti jednostavan i učinkovit animacije .
Tipkama Okviri za planiranje
keyframes može se koristiti za planiranje svoj animaciju kao dobro . Možete koristiti grube glavni okvir animacije skice planirati interakcije između likova , kao i meso iz ključne scene . Možete koristiti osnovne okvire karakterne oblika umjesto vrlo detaljne crteže . Na primjer , ako planirate scenu u kojoj jedan lik se suočava sdrugima , možete planirati svaku reakciju s keyframes . To može pomoći u rješavanju pitanja kao što su emocionalne luku sceni , intenzitet drame ili komedije , i osobnosti likova . To će vam dati pregled tok i tempo animaciji .
Za korištenje keyframes na ovaj način , te bi trebao izvući iz svake animacija okvira na jedan list papira . To će vam omogućiti da prođe vaše oči preko stranice provjeriti plan za svoju animaciju .
Tweening
Jedna od glavnih koristi od kljucni okvir animacije danas je stvoriti animaciju kroz proces nazvan " tweening . " Tweening odnosi se na okvire između svakog ključnog okvira . Program poput " Maya " će vam omogućiti da predstavljaju svoj lik , i postavlja to kao ključni okvir . Sljedeća poza je postavljen kao drugi ključni okvir , akoličina vremena koje je potrebno za karakter da se presele iz jednog mjesta na drugo postavljeno kao dobro . Nekoliko keyframes mogu nanizati na digitalnu animaciju vremenskoj liniji , aračunalo će izračunati kretanje potrebne za svako zajedničko , udova i dijelova tijela za prelazak na sljedeću ključni okvir . Kada su animiranje s keyframes i načinu tweening , možete stvoriti složene animacije brzo.
Teško animacije mus t se raspala u više ključnih okvira kada međupalube . Na primjer ,osoba koja izlazi iz stolice i penjanje kroz prozor će trebati nekoliko ključnih kadrova . To jedobra ideja postaviti ključni okvir osoba sjedi , samo ustajanja i sebe povlačenjem kroz prozor . Animacije trebao biti ispitan kako bi bili sigurniračunalo tweening okvire točno između svakog djelovanja .