Digitalna tehnologija je transformirao tradicionalne umjetničke medije . Računala su postali digitalni darkrooms , pixel platna i preciznost alata za pomoć kipari smanjiti njihov oblikujući materijal izbora . Umjetnici su također koriste alate se u umjetničkim instalacijama , koriste stare dijelove računala za stvaranje velike skulpture .
Alati
Digitalna umjetnost alati uključuju računala i Digital Imaging uređaje ( kao što skenera ili digitalne kamere ) . Posebne softverski programi omogućuju umjetnici digitalno manipulirati fotografije . Digitalni crtanje tablete koji koriste olovku osjetljiv na pritisak , omogućuju umjetnici izvući . Digitalni - kolaž umjetnici koriste skeneri za digitalno kopiranje prolazna pojava i druge objekte za dodati na svoje umjetničko djelo . Digitalni fotoaparati su se preselili manipulacijama proces Darkroom i fotografije na računalo .
Vrste
Austin Muzej za digitalne umjetnosti identificira digitalne umjetnosti kao proizvod , proces ipredmet . Kao proizvod , digitalna umjetnost može biti digitalnu datoteku ( kao što su animacije ili slike ) ili biti kreiran s dijelovima računala (kao što je skulptura sastavljena od pločica ) . Digitalna umjetnost može koristiti tehnologiju u procesu stvaranja umjetničkog djela (kao što su digitalne fotografije ili pomoću računala slici ) . Karikature koje se usredotočuje na tehnologiju kao subjekt ( kao što je fotografija računalnog miša ) također će se uzeti u obzir digitalne umjetnosti .
Povijest
Prvi eksperimenti u digitalnom ili računalno umjetnosti dogodilo u kasnim 1950-ih u Njemačkoj i Sjedinjenim Američkim Državama . U 1960-ih , galerije u Njemačkoj i SAD-u održana prva digitalnih umjetničkih eksponata . Digitalni umjetnosti skočila u popularnosti tijekom 1970-ih , kada su računala stekli snagu i sposobnosti . Uvođenje osobnog računala u 1980 dopustio više umjetnika na praćakati u digitalne umjetnosti , uključujući Andyja Warhola , koji su se temeljili na Amigu stvoriti neke od njegovih najpoznatijih portreta . Digitalni umjetnosti stekao šire prihvaćanje u svijetu umjetnosti tijekom 1990-ih , s više galerijama prihvaćanja digitalne radove i osnivanje Muzeja digitalne umjetnosti . Danas , digitalne umjetnosti uspijeva na internetu u online galerije .
Potencijalni
Svake godine , računala postaju moćniji i robustan , koji će bitiblagodat za digitalne umjetnike . Digitalni umjetnosti stekli gotovo univerzalno prihvaćen u svijetu umjetnosti , ali malo galerije usredotočiti na digitalne umjetnosti . Ispuniti ovu prazninu , online trgovine za digitalne umjetnike su izrasli u posljednjih nekoliko godina . Budućnost digitalne umjetnosti će se fokusirati na stvaranje prodaje i primjene ( komercijalne i osobne ) lakše za digitalne ljubitelje umjetnosti i umjetnika podjednako .