Inženjeri i znanstvenici iz sredine 1960-ih su bili na čelu računalne tehnologije i umjetnosti . Tijekom tog vremena , oni su bili jedini koji su imali pristup mainframe računala . Algoritamske metode su korištene za stvaranje znanstvene umjetnička djela , umjesto od interaktivne grafičko korisničko sučelje koje se koristi i danas . Mnogi umjetnici odbacio ovaj novi oblik digitalne umjetnosti u početku , ali ubrzo je prihvatio prožimanje umjetnosti i tehnologije . Godine 1965 , prvi digitalni ili računalo izložbe organizirane su od strane grupe znanstvenika u Galeriji Wise u New Yorku te u Stuttgartu , u Njemačkoj . Billy Kluver i umjetnik Robert Rauschenberg u 1967 formirao organizaciju , jesti ili Eksperimenti u umjetnosti i tehnologije , koji promovira suradnju umjetnika i inženjera . To je dovelo do kibernetički Serendipity , jedan od najvažnijih događaja u digitalnih umjetničkih izložbi . To je održana u Institutu za suvremenu umjetnost u Londonu 1968.
ranog digitalnih umjetnika
1968, Vera Molnar , iz Budimpešte , Mađarska , izmislio "Stroj Imaginaire . " Ona pretvara različite geometrijske oblike, kao što su trokut , okretanjem i deformacijom , brisanje dijelova ili ih se stapa s drugim geometrijskih oblika (slično kao neki čuvar zaslona slike danas) .
Larry Kuba je biopionir u umjetnost animacije i proizveo svoj prvi računalne animacije u 1974 Jedan od Kube najpoznatijih djela bilo za animiranim sekvencama korištenih u filmu " ratovi zvijezda".
Lillian Schwartz jedigitalni umjetnik najpoznatiji po računalne umjetnosti i analize u grafike , film, video , animaciju , specijalne efekte , virtualna stvarnost i multimedija . Njezina umjetnička djela bioprvi računalno generirani umjetnost da se stečena u Muzeju suvremene umjetnosti .
Digitalna umjetnost Softver tvrtke
Wavefront Technologies je osnovan 1984 Mark Sylvester , Larry Barels i Bill Kovacs . Počeli su se proizvoditi računalne grafike za televizijske reklame i filmove, koji ih je kasnije dovelo do dizajn Dream Quest Software koja se koristi za stvaranje više od 90 vizualnih efekata sekvence za film " Grimizna plima ". Wavefront također pridružiti zajedno s Atari stvoriti softver Gameware , koji se koristi za stvaranje Atari video igara .
U 1983 , Stephen Bingham , Nigel McGrath , Susan McKenna i David Springer osnovao Alias istraživanja . Alias stvorili realnu 3D video animacije softverskog paketa za oglašavanje i filmske industrije . Oni su pokrenuli Alias /1 , 1985 , softver koji stvara glatko i realno linije ili površine za animirane kreacije .
Digitalne umjetnosti Izložbe
Društvo za Photographic obrazovanja ( SPE ) sponzorira godišnju izložbu diljem Sjedinjenih Država za raspravu o fotografiji u medijima i njegove vrijednosti kao sredstvo kreativnog izražavanja . ISA Međunarodni Prijavite Izložba je još jedna putujuća izložba koja prikazuje nove i inovativne projekte za plakatima i drugih javnih medija za oglašavanje .
Značaj
raste i širi industrije imaju visoku potražnju za digitalne umjetnosti vještine. Postojivelika potreba digitalnih umjetnika u računalnim igrama i dizajna , animacije, web dizajn , izdavaštvo i druge komunikacije i vizualnih medija . Prema zavodu za statistiku rada , zapošljavanje umjetnika se očekuje da će rasti kroz 2018 godina , kao što je oglašivačima i računalnih dizajn tvrtke traže inovativne tehnologije umjetnike . Digitalna umjetnost također ima veliki značaj za interaktivne medije poput mobilnih telefona i osobnih digitalnih pomoćnika, PDA . To pokriva široki spektar umjetničkih i tehnoloških industrija bez smanjenja predviđenih u popularnoj potražnje .