Odredite svoj primarni umjetnički namjeru za svijet mašte . Ključno pitanje da zapitajte se što želite postići s njom . Ljudi stvaraju fantasy svjetove iz više razloga, s mnogim ciljevima na umu . Odlučivanje koji od tih ciljeva je najvažnije za vas će vam dati veliki fokus oko kojeg se strukturirati ostale elemente svijeta . Zajednički ciljevi su razvoj znakova , pričanje priča , tematski filozofiju, živopisan opis , zabavu, i tako dalje . Podići jedan od njih iznad ostalih.
2
Uspostaviti poslovni model za svoj svijet mašte . To vrijedi samo ako imate namjeru za gospodarski svijet mašte , ali , uz pretpostavku da, onda je vaš prioritet je da utvrde tko je vaša publika će biti i kako će ih privući . Razmislite o mami , kuke i drugih grabbers da će uhvatiti pozornost i zanimanje .
3
Izraditi funkcionalnu teoriju za svoj svijet . Ovaj korak je potrebno samo ako će se graditi funkcionalnu virtualni svijet (kao što su video igre Second Life ili World of Warcraft ), s kojom je vaša publika može komunicirati , za razliku od knjige ili filma . Da razviju " funkcionalnu teoriju " znači odlučiti štovirtualni svijet sučelje će izgledati i kako samavirtualni svijet će funkcionirati . Ova pitanja su izložena velikoj mjeri u Dr. Richard Bartle knjige " Projektiranje virtualnih svjetova ", a njegova knjiga sadrži mnoge reference na druge knjige i izvore koji će vam pomoći da zajedno u tom pogledu . Prouči ovu temu i prije nego što nastavite .
4
Stvaranje postavku . Jedna od glavnih razlika između " svijet mašte " i " fantasy priče " da jebivši je više sveobuhvatan i ima više događa u pozadini . U priči , ekonomija preporučuje da nema riječi idu u otpad , ali u svijetucijela stvar je da imaju dubinu okruženju . Morat ćete stvoriti terena, vrste , jezici, tehnologije . Proučite geoznanosti za fizičke perspektive , i studirati povijest i psihologiju za kulturne perspektive . Obratite pozornost posebno na folklora primitivnih kultura . Knjiga " Albion potomstvo " Dr. David Fischer raspravlja o kulturno pojam folklora ; koriste ovaj koncept kao vodič za svoj rad .
5
Stvaranje zapleti , likovi i teme . Ovisno o svojim umjetničkim prioriteta za svijet mašte , neka jedan element preuzeti vodstvo , a struktura drugih elemenata oko njega . Nakon završetka ovog koraka , vaš svijet mašte će biti netaknuti i spremni na mrijest mnoge fantasy priče .