Svaki zaslon računala sastoji se od piksela , malom trgu ili pravokutnog rasvjete i elementa u boji koji se može uključiti ili isključiti , s različitim vrijednostima svjetline . Računalni rezolucije se mjeri u određenom broju piksela širine od određenog broja piksela visokih - primjerice ,2013 berba HDTV razlučivost 1920 piksela po 1080 (ili 1920 piksela x 1200 piksela ) . Kada se slike nalaze se na zaslonu koje su savršeno vertikalna ili vodoravna , rubovi tih slika uskladiti s rešetkom . Kada te slike su izvučeni pod kutom , trgovi mreže ne usklade s ruba slike .
Rješenje
Prilikom program ili video kartica koristi anti-aliasing , izračunava prosječnu boju piksela susjedstvu " rubu " svake linije biti povučena , što je mutno ili mekši . To ispunjava u quot &praznina quot ; uz stubište ruba i stvara optičku iluziju . Budući da pikseli su tako mali ,ljudski mozak kombinira nijanse zajedno napraviti glatku krivulju . Isti psihološki učinak koristi za napraviti pola toniranje na listu, u kojem su fotografije reproduciraju mijenjanjem veličine točkice tinte dobiti suptilne gradacije u boji . Jedan način gledanja na anti-aliasing je dascena je donesena na bračnim , četverokrevetne ili osmostruk razlučivost zaslona , a potom skuplja prije nego što je prikazano .
Računalna Troškovi
Anti - aliasing zahtijeva određenu količinu sposobnosti procesora . Svaki piksel koji se koristi za definiranje prednost zahtijeva uzorkovanje nijansu boje i svjetlinu susjednih piksela pronaći točnu vrijednost . Za tekst , ili statične slike , to samo treba biti učinjeno jednom. Na videu , to radi svaki put kad se nešto mijenja između okvira . To je jedan od razloga zašto je omogućiti anti-aliasing na računalnim igrama može uzrokovati primjetna performansi zaostajanje u sličica u sekundi , i zašto mnogi grafičke kartice imaju silicij posvećen trčanje anti - aliasing algoritme . Dok su rani anti-aliasing grafičke kartice će učiniti dvije propusnice po zaslonu , trčanje od vrha do dna ,broj prolaza (veličina uzorka ) je porasla kao Poboljšana je izvedba .
Super visoke rezolucije Displays
Dokizvedba hit s anti-aliasing je uzvratio sa sve više sposoban za video karticu hardvera , napredak u tehnologiji zaslona može u konačnici donijeti to sporno . IPhone 4 uvodi 250 + piksela po inču ( PPI ) prikazuje u 2011 , a oni prikazuje vrlo visoke razlučivosti, uz piksela manje od ljudskog oka, može izabrati , dobivaju glavna usvajanje . Na otprilike 300 ppi , ljudske oči stvarno ne mogu razaznati pojedinačne piksele . S piksela da je mali ,potreba za anti-aliasing ( i dodatne kalkulacije obradu videa ) ide dalje . Do kraja ljeta 2013 samošačica stolnih i prijenosnih zasloni imaju takvu rezoluciju , ali je jasno da oni će postati široko rasprostranjena u bliskoj budućnosti .