Evo raščlambe:
Anime:
* Globalni doseg: Anime uživa ogromnu globalnu popularnost, s predanim bazama obožavatelja diljem svijeta.
* Dugoročna popularnost: Anime franšize često traju desetljećima, a nove generacije obožavatelja otkrivaju ih s vremenom.
* Različiti žanrovi: Anime nudi velik izbor žanrova koji zadovoljavaju različite interese.
* Mjerenje: Popularnost se često mjeri gledanošću, prodajom robe i angažmanom na društvenim mrežama.
Moderno ratovanje:
* Posebna žalba: Modern Warfare je popularna franšiza videoigara, prvenstveno privlačna igračima.
* Kratkoročna popularnost: Izdanja igara često prate hype, ali njihova popularnost može s vremenom pasti.
* Ograničeni žanr: Modern Warfare prvenstveno je pucačina iz prvog lica.
* Mjerenje: Popularnost se mjeri brojkama prodaje, brojem igrača i gledanošću esporta.
Zaključak:
* Anime ima širi globalni doseg i dugotrajniji utjecaj, što ga čini općenito popularnijim.
* Modern Warfare bi se mogao smatrati popularnijim u određenim igračkim krugovima, osobito tijekom razdoblja izdavanja.
U konačnici, oznaka "popularnije" ovisi o tome kako definirate popularnost i koju publiku razmatrate.