Mogući scenariji:
* Blaineova stručnost: Blaine je poznati stručnjak za vatrene Pokémone. Mogao bi upotrijebiti svoje znanje kako bi prevladao vatrene prepreke špilje i možda čak pronašao način za kontrolu plamena. Možda bi čak mogao identificirati i uhvatiti neke od rijetkih vatrenih Pokémona koji žive u špilji, poput Houndoura ili Magbyja.
* Trening: Izazovno okruženje špilje moglo bi postati idealno vježbalište za Blaineove Pokémone. Vrućina i potencijalna opasnost doveli bi njegove Pokémone do krajnjih granica, omogućivši im da postanu jači i otporniji.
* Sukob s Team Rocket: Blaineova vatrena osobnost i snažan osjećaj za pravdu vjerojatno bi se sukobili s podlim planovima tima Rocket. Mogao bi postati zastrašujući protivnik, koristeći svoje vatrene Pokémone da osujeti njihove planove i zaštiti Pokémone u špilji.
* Tajanstveno otkriće: Blaineova radoznala priroda mogla bi ga navesti da otkrije tajne o prošlosti špilje ili misterioznim silama u igri. Mogao je pronaći tragove koji bi rasvijetlili povijest špilje i njezinu povezanost s legendarnim Pokémonom Enteijem.
* Nepredviđene posljedice: Iako bi Blaineova prisutnost mogla biti korisna, mogla bi dovesti i do nepredviđenih posljedica. Njegov moćni Pokémon vatrenog tipa mogao bi slučajno izazvati katastrofalni događaj ili bi njegovi napori da kontrolira plamen špilje mogli osloboditi drevnu moć.
Kako bi to utjecalo na priču:
* Novi saveznik: Blaineove vještine i znanje bile bi vrijedna prednost za igrača. Mogao bi ponuditi vodstvo, pomoć u bitkama ili čak postati privremeni član stranke.
* Jedinstveni izazov: Blaineova prisutnost u špilji stvorila bi jedinstveni izazov za igrača, zahtijevajući od njih da osmisle strategiju i koriste različite taktike kako bi nadvladali njegove vatrene Pokémone.
* Poboljšano znanje: Blaineovo istraživanje i otkrića u špilji mogli bi otkriti nove informacije o svijetu Pokémona i njegovoj skrivenoj povijesti.
U konačnici, učinak Blaineove prisutnosti u špilji Soul Silver ovisit će o specifičnim detaljima njegove uloge i odlukama koje igrač napravi. Bio bi to uvjerljiv obrat koji bi mogao dodati dubinu i intrigu priči igre.