Evo nekoliko primjera, imajući na umu da su podložni promjenama kako se igra razvija:
* "Loše" kartice: Oni imaju lošu statistiku, nevažne učinke ili se jednostavno ne uklapaju ni u jednu trenutnu strategiju. Na primjer:
* "Kagetokage" :Ovo čudovište ima samo 100 ATK i DEF, nema sposobnosti i lako se uništava.
* "Vještica iz Crne šume" :Ova karta ima slab učinak koji se lako može poništiti.
* "Super pomlađivanje" :Iako je tehnički karta "zamka", njen učinak je zanemariv i nema praktične koristi.
* Kartice sa zastarjelim ili previše specifičnim efektima: Neke karte imaju efekte koji su bili relevantni u prošlosti, ali su sada zastarjeli zbog promjena u mehanici igre ili pojave moćnijih karata.
* Kartice s posebnim aplikacijama: Neke su karte korisne samo u vrlo određenim špilovima ili situacijama, što ih čini nepouzdanima i ne isplati se u njih ulagati.
Zašto je teško reći definitivno:
* Meta se stalno razvija: Redovito se izdaju nove karte, mijenjajući ravnotežu snaga u igri i čineći neke karte manje ili više korisnima.
* Strategija izgradnje palube: Ono što je "beskorisno" u jednom špilu može biti vrijedna imovina u drugom. Kartica se sama po sebi može smatrati slabom, ali u kombinaciji s pravim karticama za podršku može postati moćan alat.
* Osobne preferencije i stil igre: Neki igrači bi mogli uživati u korištenju "loših" karata za izazov ili novost, čak i ako nisu konkurentne.
U konačnici, je li karta doista "beskorisna" ovisi o kontekstu i igračevoj perspektivi.