- Svaki igrač počinje sastavljanjem špila od 40-60 karata. Špil može sadržavati karte čudovišta, karte čarolija, karte zamki i dodatne karte špila kao što su fusion, synchro i xyz čudovišta.
- Oba igrača miješaju svoje špilove i svaki izvlači 5 karata.
- Faza crtanja :Svaki igrač izvlači jednu kartu iz svog špila.
- Faza pripravnosti :Nema radnji.
- Glavna faza 1 :Igrači mogu prizivati čudovišta, postavljati čarolije/zamke i aktivirati efekte karata.
- Faza borbe :Igrači mogu napadati protivnikova čudovišta ili izravno napadati njihove životne bodove.
- Glavna faza 2 :Slično glavnoj fazi 1.
- Završna faza :Nema radnji i počinje sljedeći potez.
- Karte čudovišta mogu se pozvati iz vaše ruke ili polja.
- Normalna čudovišta mogu se pozvati uz plaćanje njihove cijene pozivanja, dok posebni uvjeti pozivanja variraju.
- Karte čarolija imaju različite učinke i mogu se aktivirati tijekom glavne faze 1 i 2. Neke se koriste iz vaše ruke, dok se druge postavljaju licem prema dolje na polje i aktiviraju se kasnije.
- Karte zamki postavljaju se licem prema dolje na polje i aktiviraju se kada se ispune određeni uvjeti, primjerice kada protivnik prizove čudovište ili napadne.
- Svaki igrač počinje s 8000 životnih bodova. Kada životni bodovi dosegnu 0, igrač gubi dvoboj.
- Kada se čudovišta bore, njihovi ATK (napad) bodovi se uspoređuju s DEF (obrambenim) bodovima.
- Ako je ATK veći od DEF-a, obrambeni igrač snosi štetu jednaku razlici.
- Ako je DEF veći od ATK, ne nanosi se nikakva šteta.
- Cilj je protivnikove životne bodove smanjiti na 0.
- Također možete pobijediti prisiljavanjem protivnika da izvuče kada je njegov špil prazan ili putem posebnih učinaka karata.
Zapamtite :Postoji mnogo više složenosti i pravila u igri, ovo pokriva samo osnovne aspekte igranja.